Phantasmal Sphere
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*維持しきれなくなって相手に[[トークン]]を渡しても、最悪[[バウンス]]でいいし、[[支配魔法/Control Magic]]でトークンを奪い返せれば一粒で二度おいしい。 | *維持しきれなくなって相手に[[トークン]]を渡しても、最悪[[バウンス]]でいいし、[[支配魔法/Control Magic]]でトークンを奪い返せれば一粒で二度おいしい。 |
2010年10月6日 (水) 22:36時点における版
Phantasmal Sphere (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンター1個につきあなたが(1)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青のX/Xのオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンターの数である。
青くなった始源の軟泥/Primordial Oozeのようなクリーチャー。維持しているかぎりはかなり頼りになるが、維持できなくなったとたんに、相応の巨大クリーチャーが相手のもとに。
青でビートダウンを狙うなら、十分考慮の余地があるクリーチャー。類似クリーチャーの始源の軟泥に比べれば飛行を持つ分使いやすい。これがいる間はマナを大きく拘束されるためまともに他に呪文を使えないような状態に陥るが、それだけの価値がある。
- 維持しきれなくなって相手にトークンを渡しても、最悪バウンスでいいし、支配魔法/Control Magicでトークンを奪い返せれば一粒で二度おいしい。