イベント
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− | '''イベント'''/''Event''とは、[[ゲーム]]中に起きる出来事のこと。1つの[[呪文]]や[[能力]]が、複数のイベントを発生させることもありえる(→[[死の雲/Death Cloud]]、[[双呪]]、[[連繋]]など)し、呪文や能力以外によるイベントもありえる(→[[ | + | '''イベント'''/''Event''とは、[[ゲーム]]中に起きる出来事のこと。1つの[[呪文]]や[[能力]]が、複数のイベントを発生させることもありえる(→[[死の雲/Death Cloud]]、[[双呪]]、[[連繋]]など)し、呪文や能力以外によるイベントもありえる(→[[状況起因処理]]、[[ターン起因処理]])。 |
− | [[誘発型能力]]は、それがチェックするイベントを[[誘発条件]] | + | [[誘発型能力]]は、それがチェックするイベントを[[誘発条件]]として[[ルール・テキスト]]中で定めている。[[置換効果]]も同様に、それがチェックするイベントをテキスト中で定めている。 |
ある能力によっては1つのイベントとみなされることが、他の能力によっては複数のイベントとして扱われることもある。 | ある能力によっては1つのイベントとみなされることが、他の能力によっては複数のイベントとして扱われることもある。 |
2010年8月9日 (月) 03:04時点における版
イベント/Eventとは、ゲーム中に起きる出来事のこと。1つの呪文や能力が、複数のイベントを発生させることもありえる(→死の雲/Death Cloud、双呪、連繋など)し、呪文や能力以外によるイベントもありえる(→状況起因処理、ターン起因処理)。
誘発型能力は、それがチェックするイベントを誘発条件としてルール・テキスト中で定めている。置換効果も同様に、それがチェックするイベントをテキスト中で定めている。
ある能力によっては1つのイベントとみなされることが、他の能力によっては複数のイベントとして扱われることもある。
- 例:2体のクリーチャーにブロックされることは、「〜がブロックされるたび」という誘発型能力にとっては1つのイベントであり、「〜が1体のクリーチャーによってブロックされるたび」という誘発型能力にとっては2つのイベントである。