厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
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*[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の条件を満たすにはうってつけだが、このカードの重さと合計4色を必要とすることがネックとなる。 | *[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の条件を満たすにはうってつけだが、このカードの重さと合計4色を必要とすることがネックとなる。 | ||
*[[超起源]]では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。 | *[[超起源]]では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。 | ||
+ | *プレイヤーのライフ開始値が40である[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]では、特に大きな効果を期待できる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年5月10日 (月) 21:07時点における版
Magister Sphinx / 厳然たるスフィンクス (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。
CIP能力でプレイヤー1人のライフを10点にしてしまうアーティファクト・クリーチャー。
CIP能力は、減った自分のライフを回復させたり、対戦相手の無限ライフを帳消しにしたりできる。しかし、対策カードとして使うには3色7マナというマナ・コストは重い。5/5飛行という性能は強力ではあるが、重さを考えると構築でフィニッシャーとして使うには物足りない。
- 碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Riteの条件を満たすにはうってつけだが、このカードの重さと合計4色を必要とすることがネックとなる。
- 超起源では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。
- プレイヤーのライフ開始値が40であるエルダー・ドラゴン・ハイランダーでは、特に大きな効果を期待できる。
関連カード
サイクル
- 黄金塔の報復者/Giltspire Avenger
- 厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
- 血の暴君/Blood Tyrant
- 納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm
- メグロノス/Meglonoth