狐の神秘家/Kitsune Mystic
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2008年7月20日 (日) 08:18時点における版
Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)
終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。
2/3Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)
(1):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。
4/5反転カードの1枚。 自分だけでは反転不能だが、反転のためのエンチャントがその後無駄にならないので悪くはないか。
反転用のエンチャントが平和な心/Pacifismなどでも反転後に相手につければ問題なし。
反転後は相手のコントロールするエンチャントでも移動できる。 ただしコントローラーは変わらないので、相手の魂の絆/Spirit Linkなどを移動するときは気をつけよう。
コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。 コントローラーが変わるとクリーチャーは戦闘から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。
なぜなら、タフネスが0以下になったクリーチャーは状況起因効果で墓地に置かれ、エンチャントも墓地に置かれてしまうからである。このとき優先権は発生しない。
- 脂火玉/Tallowispの力を借りればなんとかデッキの形になりそうな気がしないでもない。
- 平和な心/Pacifism系のエンチャントでクリーチャーをロックして、押収/Confiscateなどでキーカードを奪って勝つ「狐なべ」なるファンデッキも存在する。