有毒グール/Noxious Ghoul

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全ての[[ゾンビ]]に、眷属を巻き込まない[[吐き気/Nausea]][[cip]][[能力]]を与える[[ゾンビ]][[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]の必殺兵器である。
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[[対象]]をとらずにまんべんなく病魔を振りまく。対[[クリーチャー]][[デッキ]]の露払いとしてはもちろん、ゾンビの枚数次第では、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]クラスをも[[除去]]できる。
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[[対象]]をとらずにまんべんなく病魔を振りまくため、対[[クリーチャー]][[デッキ]]の露払いとしてだけでなく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]をも討ち取るポテンシャルを秘める。
  
ただ、普通に使う分にはやはり[[マナ・コスト]]の重さがネック。大抵は[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]などの広域[[リアニメイト]]から大量のゾンビと共に降臨するので、[[吐き気/Nausea]]どころか[[もぎとり/Mutilate]]並のマイナス[[修整]]をばら撒く事になる。蘇ったばかりの相手クリーチャーは、そのまま[[墓地]]にとんぼ返りだ。
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特に、[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]などの広域[[リアニメイト]]から複数のゾンビと共に降臨する際は凄まじく、蘇ったばかりの相手クリーチャー達をそのまま[[墓地]]にとんぼ返りさせる程のマイナス[[修整]]を叩き出す。その中に複数の有毒グールがいようものなら、互いのcip能力が共鳴し合い、恐ろしいことになる。有毒グール2体が同時に[[場に出る]]と-4/-4、3体で-9/-9となり、場合によっては[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]さえ無事では済まない。
  
*複数の有毒グールが同時に場に出る場合、互いのcip能力が共鳴し合う。2体で-4/-4、3体で-9/-9。
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*ただし、ゾンビデッキの[[ミラーマッチ]]では[[サイドボード]]で休むしかなくなってしまう。
*ゾンビデッキの[[ミラーマッチ]]では、[[サイドボード]]で休むしかなくなってしまう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[アンコモン]]

2008年11月10日 (月) 20:31時点における版


Noxious Ghoul / 有毒グール (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

有毒グールか他のゾンビ(Zombie)1つが戦場に出るたび、すべてのゾンビでないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

3/3

自身と眷属を巻き込まない選別型吐き気/Nauseaとでも言うべき便利なcip能力を全てのゾンビに付与する、ゾンビデッキの必殺兵器。

対象をとらずにまんべんなく病魔を振りまくため、対クリーチャーデッキの露払いとしてだけでなく、コントロールデッキフィニッシャーをも討ち取るポテンシャルを秘める。

特に、総帥の召集/Patriarch's Biddingなどの広域リアニメイトから複数のゾンビと共に降臨する際は凄まじく、蘇ったばかりの相手クリーチャー達をそのまま墓地にとんぼ返りさせる程のマイナス修整を叩き出す。その中に複数の有毒グールがいようものなら、互いのcip能力が共鳴し合い、恐ろしいことになる。有毒グール2体が同時に場に出ると-4/-4、3体で-9/-9となり、場合によってはダークスティールの巨像/Darksteel Colossusさえ無事では済まない。

参考

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