儀礼兵/Ceremonial Guard

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[[濃霧の精霊/Fog Elemental]]に似た自滅能力を持つ[[クリーチャー]]。濃霧の精霊と違い、[[戦闘]]終了時に[[破壊]]であるので、[[再生]]を付加することでデメリットをカバーできる。
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[[濃霧の精霊/Fog Elemental]]に似た自滅[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。濃霧の精霊と違い、[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]][[破壊]]であるので、[[再生]]することでデメリットをカバーできる。
  
とはいえ、あまり優秀なクリーチャーとは言いがたい。普通に[[攻撃]]しても、大抵は[[対戦相手]]の小粒なクリーチャーに[[ブロック]]されて終わりになりやすい。むしろ防御用に立たせておいて、多少の抑止力にするほうが良い。
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とはいえ、あまり優秀なクリーチャーとは言いがたい。普通に[[攻撃]]しても、大抵は[[対戦相手]]の小粒なクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて終わりになりやすい。むしろ防御用に[[アンタップ|立たせて]]おいて、多少の抑止力にするほうが良い。
  
 
*[[フレイバー・テキスト]]がこのカードの能力をよく表現している。
 
*[[フレイバー・テキスト]]がこのカードの能力をよく表現している。

2010年8月17日 (火) 23:18時点における版


Ceremonial Guard / 儀礼兵 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

儀礼兵が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。

3/4

濃霧の精霊/Fog Elementalに似た自滅能力を持つクリーチャー。濃霧の精霊と違い、戦闘終了時破壊であるので、再生することでデメリットをカバーできる。

とはいえ、あまり優秀なクリーチャーとは言いがたい。普通に攻撃しても、大抵は対戦相手の小粒なクリーチャーにブロックされて終わりになりやすい。むしろ防御用に立たせておいて、多少の抑止力にするほうが良い。

儀礼兵は市でもっとも規律正しい軍隊だ。敵がいたら押し入れから出てくることもできないだろうが、規律だけは正しい。

参考

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