Chea, Friend to Maybe Too Many (Playtest)

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(簡単な評価を追加)
 
7行: 7行:
 
|Gathererid=
 
|Gathererid=
 
|背景=legal}}
 
|背景=legal}}
使い魔的な[[クリーチャー・タイプ]]と「使い魔/familiar」の名前を持つ[[クリーチャー]]を使い魔にする[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]
+
使い魔的な[[クリーチャー・タイプ]]と「使い魔/familiar」の名前を持つ[[クリーチャー]]を使い魔にする[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。使い魔は[[瞬速]]を持ち、使い魔の数だけ[[緑]]マナを生成する([[ライフ]]ロスのオマケが付き)[[マナ能力]]を持つ。
  
{{未評価|Mystery Booster 2}}
+
*[[ブースター・ドラフト]]において、この手の[[タイプ的]]なカードは「そもそもそのタイプをピック出来るか運次第」という欠点がある。しかしこれだけ(多分、いささか多すぎる)[[クリーチャー・タイプ]]を参照できるのであれば少し事情は違うかも知れない。ただ、一部を除いて少々マイナー寄りなクリーチャー・タイプが多いのは気になるところ。
 +
*その意味がどうであれ、名前に「Familiar」を持つクリーチャーも使い魔に出来る。リリースノート<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/feature/mystery-booster-2-release-notes Mystery Booster 2 Release Notes]([[Daily MTG]] [[2024年]]9月20日)</ref>でも[[見覚えのある余所者、ラザーヴ/Lazav, Familiar Stranger]]の例があがっている。一方で「どんな魔法使いがラザーヴを使い魔にしたいのかは分かりませんが、まぁ人それぞれです。」とのこと。また「個人的には[[使い魔のフクロウ/Owl Familiar]]を選びたい」らしい。
 +
**もっとも、どちらも[[Mystery Booster 2]]にはいない。そもそもMystery Boosterで名前に「Familiar」と付くカードは[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]しかいないし、こいつはもともと[[狐]]なのであまり意味はない。
 +
*[[起動型能力]]はライフロスも含んでいるが[[マナ能力]]なので、これに[[対応して]]何かを[[唱える]]ことはできない。たくさんの使い魔がいれば膨大な[[アドバンテージ]]を稼げるが、これ単体では機能しないのはネック。
  
 +
==脚注==
 +
<references />
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)

2025年2月2日 (日) 22:40時点における最新版


Chea, Friend to Maybe Too Many (1)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたが唱えるfamiliarである呪文は瞬速を持つ。(コウモリ(Bat)、鳥(Bird)、猫(Cat)、ドラゴン(Dragon)、フェアリー(Faerie)、狐(Fox)、カエル(Frog)、インプ(Imp)、トカゲ(Lizard)、蜘蛛(Spider)、および名前に「Familiar」を持つクリーチャーがfamiliarである。)
(T):(緑)をX点加え、各対戦相手はX点のライフを失う。Xはあなたがコントロールしているfamiliarの数である。
[テストカード - 構築では使用できない。]

2/4


使い魔的なクリーチャー・タイプと「使い魔/familiar」の名前を持つクリーチャーを使い魔にする伝説の人間ウィザード。使い魔は瞬速を持ち、使い魔の数だけマナを生成する(ライフロスのオマケが付き)マナ能力を持つ。

[編集] 脚注

  1. Mystery Booster 2 Release Notes(Daily MTG 2024年9月20日)

[編集] 参考

QR Code.gif