スタング/Stangg

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ダメダメ感の強い[[レジェンド#set|レジェンド]]での[[伝説のクリーチャー]]の中では、比較的強い部類の1枚。
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[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]での[[伝説のクリーチャー]]の中では、比較的強い部類の1枚。「双子の勇者」のイメージの[[クリーチャー]]。6マナで3/4は一見弱いが、[[場]]に出ると同時にもう1体、同性能の[[トークン]]を出す。実質的に3マナで3/4クリーチャーを呼んだことになるわけで、コストパフォーマンスは割と良い。
  
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その分本体と双子とは運命を共にし、どちらかが場を離れるともう一方も道連れとなるというデメリット能力がついている。「場を離れたとき」であるため、[[破壊]]された時以外にも[[バウンス]]などでも「道連れ」の[[能力]]が[[誘発]]してしまう。本体を[[バウンス]]されたのであれば、また出しなおせば2体に戻るが、[[トークン]]を[[バウンス]]されると二度と戻ってこず、本体も道連れになってしまうので、1枚で2体とも除去されてしまうことになる。
  
『双子の勇者』のイメージの[[クリーチャー]]。
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*「片割れが場を離れたときにもう一方が壊れる」のは[[誘発型能力]]なので、なんらかの方法でこの誘発を乗り越えられれば、片方だけを場に残すことは不可能ではない。[[もみ消し/Stifle]]などで打ち消したい。
 
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを利用して本体もしくは[[トークン]]が複数存在するような状況になっても、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]などとは違って、道連れにするのはあくまで「自分が[[場]]に出た時の[[能力]]によって生まれた[[トークン]]」「自分を[[場]]に出した[[能力]]の[[発生源]]である本体」だけである。
6マナで3/4は一見弱いが、[[場]]に出ると同時にもう1体、同性能の[[トークン]]を出す。実質的に3マナで3/4クリーチャーを呼んだことになるわけで、コストパフォーマンスは割と良い。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、双子が2体出て[[レジェンド・ルール]]で[[墓地]]送りとなったあげく、スタング本体まで道連れで即死。同じ[[伝説の]]トークン生成の、[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]をも凌ぐアンチ[[シナジー]]ぶりである。
 
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その分本体と双子とは一蓮托生でどちらかが場を離れるともう一方も道連れとなると言うデメリット能力がついている。<br />
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「場を離れたとき」であるため、[[破壊]]された時以外にも[[バウンス]]等でも「道連れ」の[[能力]]が[[誘発]]してしまう。本体を[[バウンス]]されたのであればまた出しなおせば2体に戻るが、[[トークン]]を[[バウンス]]されると二度と戻ってこず、本体も道連れになってしまうので、1枚で2体とも除去されてしまうことになる。
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*『片割れが場を離れたときにもう一方が壊れる』のは[[誘発型能力]]なので、なんらかの方法でこの誘発を乗り越えられれば、片方だけを場に残すことは不可能ではない。[[もみ消し/Stifle]]等で打ち消そう。
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]等を利用して本体もしくは[[トークン]]が複数存在するような状況になっても、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]等とは違って、道連れにするのはあくまで「自分が[[場]]に出た時の[[能力]]によって生まれた[[トークン]]」「自分を[[場]]に出した[[能力]]の[[発生源]]である本体」だけである。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]を[[コントロール]]していると、双子が2体出て[[レジェンド・ルール]]で[[墓地]]送りとなったあげく、スタング本体まで道連れで即死。同じ[[伝説の]]トークン生み、[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]をも凌ぐアンチ[[シナジー]]ぶりである。
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*リメイク版は[[双子エンジン/Gemini Engine]]。
 
*リメイク版は[[双子エンジン/Gemini Engine]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
*[[カード個別評価:クロニクル]]
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*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1

2008年8月4日 (月) 20:07時点における版


Stangg / スタング (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。

3/4

レジェンドでの伝説のクリーチャーの中では、比較的強い部類の1枚。「双子の勇者」のイメージのクリーチャー。6マナで3/4は一見弱いが、に出ると同時にもう1体、同性能のトークンを出す。実質的に3マナで3/4クリーチャーを呼んだことになるわけで、コストパフォーマンスは割と良い。

その分本体と双子とは運命を共にし、どちらかが場を離れるともう一方も道連れとなるというデメリット能力がついている。「場を離れたとき」であるため、破壊された時以外にもバウンスなどでも「道連れ」の能力誘発してしまう。本体をバウンスされたのであれば、また出しなおせば2体に戻るが、トークンバウンスされると二度と戻ってこず、本体も道連れになってしまうので、1枚で2体とも除去されてしまうことになる。

参考

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