玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle

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[[速攻]]などがあるわけでもないので、エコーコストを普通に支払って(または踏み倒して)通常戦力にする以外の使い方はできないと思われるが、4ターン目から[[パワー]]3の[[飛行]]持ちが殴りに行けるのは優秀。
 
[[速攻]]などがあるわけでもないので、エコーコストを普通に支払って(または踏み倒して)通常戦力にする以外の使い方はできないと思われるが、4ターン目から[[パワー]]3の[[飛行]]持ちが殴りに行けるのは優秀。
  
オリジナルに従って、[[赤]]マナで[[タフネス]]が増えるというあまり赤らしくない[[能力]]が与えられている。このため[[構築]]で[[ブロッカー]]としての採用の可能性もある。
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オリジナルに従って、[[赤]]マナで[[タフネス]]が増えるというあまり赤らしくない[[能力]]が与えられている。
  
 
[[リミテッド]]では、タフネスを増やす能力のお陰でなかなか死ににくく、またパワー3は[[アタッカー]]としても優秀であるため、貴重な赤の[[フライヤー]]として活躍が見込める。
 
[[リミテッド]]では、タフネスを増やす能力のお陰でなかなか死ににくく、またパワー3は[[アタッカー]]としても優秀であるため、貴重な赤の[[フライヤー]]として活躍が見込める。

2010年2月25日 (木) 06:59時点における版


Basalt Gargoyle / 玄武岩のガーゴイル (2)(赤)
クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

飛行
エコー(2)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
(赤):玄武岩のガーゴイルはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

3/2

Granite Gargoyleのリメイククリーチャーエコーがついてパワーが1増えた。

速攻などがあるわけでもないので、エコーコストを普通に支払って(または踏み倒して)通常戦力にする以外の使い方はできないと思われるが、4ターン目からパワー3の飛行持ちが殴りに行けるのは優秀。

オリジナルに従って、マナでタフネスが増えるというあまり赤らしくない能力が与えられている。

リミテッドでは、タフネスを増やす能力のお陰でなかなか死ににくく、またパワー3はアタッカーとしても優秀であるため、貴重な赤のフライヤーとして活躍が見込める。

参考

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