騎士国のエオメル/Éomer of the Riddermark
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+ | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[能力]]の[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていなければ誘発せず解決時に何も起こらない。 | ||
+ | *[[名前]]は騎士国と書いてリダーマークと読む。 | ||
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2023年6月27日 (火) 21:22時点における版
Éomer of the Riddermark / 騎士国のエオメル (4)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
速攻
騎士国のエオメルが攻撃するたび、あなたが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしている場合、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
攻撃したとき、あなたが最も高いパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら人間・兵士・トークンを生成する伝説の人間・騎士。
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関連カード
- ローハンの軍団長、エオメル/Éomer, Marshal of Rohan
- 騎士国のエオメル/Éomer of the Riddermark
- ローハンの王、エオメル/Éomer, King of Rohan