ここは通さぬ!/You Cannot Pass!

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[[伝説のクリーチャー]]が[[ブロック]]する、もしくはされる際に相手を[[破壊]]できる[[インスタント]]。
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一見[[首のへし折り/Neck Snap]]に近いが、非常に[[軽い]]一方で[[ブロッカー]]として伝説のクリーチャーがいないと防戦時に唱えられない大きなデメリットを抱えている。[[統率者戦]]ならある程度腐りにくくなるとはいえ、ブロッカーがいる前提の軽量[[スペル]]なら[[プロテクション]]や[[破壊不能]]の付与など使い道の多いものを優先したいところ。
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なお[[多人数戦]]においては伝説のクリーチャーによる[[対戦相手]]間の戦闘にも介入できる。加えて条件を満たしていれば戦闘終了後も唱えられるため「他プレイヤーの伝説のクリーチャーが一方的に倒された後で、それを倒した他プレイヤーのクリーチャーを外野から[[除去]]する」という芸当も可能。やっていることは[[フレーバー]]と真逆の闇討ちだが。
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[[リミテッド]]でも[[ピック]]に左右されやすい点で優先的に用いたい[[呪文]]ではないが、指輪所持者が伝説のクリーチャーになることで多少は扱いやすくなっている。[[風早彦グワイヒア/Gwaihir the Windlord]]のような優れた[[警戒]]持ちを確保できたなら選択肢となり得るか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]]

2023年7月4日 (火) 11:56時点における版


You Cannot Pass! / ここは通さぬ! (白)
インスタント

このターンに伝説のクリーチャーをブロックしたかそれにブロックされたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


伝説のクリーチャーブロックする、もしくはされる際に相手を破壊できるインスタント

一見首のへし折り/Neck Snapに近いが、非常に軽い一方でブロッカーとして伝説のクリーチャーがいないと防戦時に唱えられない大きなデメリットを抱えている。統率者戦ならある程度腐りにくくなるとはいえ、ブロッカーがいる前提の軽量スペルならプロテクション破壊不能の付与など使い道の多いものを優先したいところ。

なお多人数戦においては伝説のクリーチャーによる対戦相手間の戦闘にも介入できる。加えて条件を満たしていれば戦闘終了後も唱えられるため「他プレイヤーの伝説のクリーチャーが一方的に倒された後で、それを倒した他プレイヤーのクリーチャーを外野から除去する」という芸当も可能。やっていることはフレーバーと真逆の闇討ちだが。

リミテッドでもピックに左右されやすい点で優先的に用いたい呪文ではないが、指輪所持者が伝説のクリーチャーになることで多少は扱いやすくなっている。風早彦グワイヒア/Gwaihir the Windlordのような優れた警戒持ちを確保できたなら選択肢となり得るか。

参考

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