上位の大峨、苦御/Kuon, Ogre Ascendant
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa177 I Think I Kuon, I Think I Kuon]([[WotC]]、文:[[Anthony Alongi]]、英語) | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa177 I Think I Kuon, I Think I Kuon]([[WotC]]、文:[[Anthony Alongi]]、英語) | ||
− | *[[ | + | *[[苦御/Kuon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
+ | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] |
2008年7月20日 (日) 17:00時点における版
Kuon, Ogre Ascendant / 上位の大峨、苦御 (黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) モンク(Monk)
Kuon's Essence / 苦御の本質 (黒)(黒)(黒)
伝説のエンチャント
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) モンク(Monk)
終了ステップの開始時に、このターン、3体以上のクリーチャーが死亡した場合、上位の大峨、苦御を反転する。
2/4Kuon's Essence / 苦御の本質 (黒)(黒)(黒)
伝説のエンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
反転するとさながらThe Abyssのように働くクリーチャー。The Abyssと違い生け贄に捧げるようになっているため、より確実にクリーチャーを減らしていくことができる。
反転条件も、貪欲なるネズミ/Ravenous Ratsなどの適当なチャンプブロッカーを準備すれば、あとは黒の得意な除去で容易に達成できそうだ。ボトルのノーム/Bottle Gnomesのように自分から墓地にいけるクリーチャーだとなお良いだろう。
ただ、反転したくなくても勝手に反転してしまうこともあるので注意。全体除去系の呪文を使う場合には、まだ反転していない苦御まで除去してしまわないように注意しよう。
効果としてはクリーチャーの少ないデッキの方が適切だが、反転の条件にはどうしてもクリーチャーが必要。そのため、ビートダウンに対するサイドボード辺りが最も適当な居場所である。
- これが場に出る前に墓地に置かれたクリーチャーも数える。
関連カード
サイクル
神河救済の反転カードサイクル。反転後に伝説のエンチャントになる。
- 上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 呪之尾の本質/Rune-Tail's Essence
- 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant / エラヨウの本質/Erayo's Essence
- 上位の大峨、苦御/Kuon, Ogre Ascendant / 苦御の本質/Kuon's Essence
- 上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant / 焔村の本質/Homura's Essence
- 上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant / ささ弥の本質/Sasaya's Essence