増員された浪人/Reinforced Ronin
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− | [[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を展開するまでは疑似的な使い回しの効く[[火力]] | + | [[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を展開するまでは疑似的な使い回しの効く[[火力]]として扱い、展開が進んできたら[[魂力]]で別の[[カード]]に変えられる、というなかなか優秀なデザイン。終盤に[[引く|引いて]]きても無駄にはならないし、奇襲性が高いので対戦相手が[[フルタップ]]であればやはり疑似火力としても使用可能、場合によっては[[忍術]]の下地としても使えるなど汎用性は見た目よりも高い。 |
+ | *魂力は「[[サイクリング]](1)([[赤マナ|赤]])」と挙動自体は変わらないが、サイクリングではないので、サイクリングによって[[誘発]]する能力とは[[シナジー]]を生まない。 | ||
*[[ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscout]]と比較すると隔世の感を禁じ得ない。 | *[[ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscout]]と比較すると隔世の感を禁じ得ない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] |
2022年2月14日 (月) 16:39時点における版
Reinforced Ronin / 増員された浪人 (赤)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
速攻
あなたの終了ステップの開始時に、増員された浪人をオーナーの手札に戻す。
魂力 ― (1)(赤),増員された浪人を捨てる:カード1枚を引く。
人間・侍のアーティファクト・クリーチャー。1マナ2/2速攻という驚きのマナレシオを持つ代わりに終了ステップに手札へ戻ってしまう。
対戦相手がクリーチャーを展開するまでは疑似的な使い回しの効く火力として扱い、展開が進んできたら魂力で別のカードに変えられる、というなかなか優秀なデザイン。終盤に引いてきても無駄にはならないし、奇襲性が高いので対戦相手がフルタップであればやはり疑似火力としても使用可能、場合によっては忍術の下地としても使えるなど汎用性は見た目よりも高い。
- 魂力は「サイクリング(1)(赤)」と挙動自体は変わらないが、サイクリングではないので、サイクリングによって誘発する能力とはシナジーを生まない。
- ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscoutと比較すると隔世の感を禁じ得ない。