神話送り/Spin into Myth

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*[[バウンス]]と[[消術]]は別々の[[プレイヤー]]に対してもできる。[[多人数戦]]ならば覚えておいて損は無いだろう。
 
*[[バウンス]]と[[消術]]は別々の[[プレイヤー]]に対してもできる。[[多人数戦]]ならば覚えておいて損は無いだろう。
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*現在のWhisperの記述は誤り(2009年3月19日時点)。消術を行うのは[[あなた]]であり、そのクリーチャーのコントローラーではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2009年3月19日 (木) 21:35時点における版


Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(消術2を行うには、対戦相手1人のライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)


ライブラリートップへのクリーチャーバウンス消術というインスタント追い返し/Repelの亜種といえる。

この組み合わせならば、対戦相手コントロールするそのクリーチャーは、たいていの場合にはライブラリーの底に送られてしまい、対戦相手がライブラリーの操作やシャッフルなどの手段を持たない限り、通常はゲームに再登場することはまずないだろう。

その結果として、としては珍しい除去として機能する。5マナはいささか重めだが、確実性がある、コントロールデッキ向けのカードである。

  • バウンス消術は別々のプレイヤーに対してもできる。多人数戦ならば覚えておいて損は無いだろう。
  • 現在のWhisperの記述は誤り(2009年3月19日時点)。消術を行うのはあなたであり、そのクリーチャーのコントローラーではない。

参考

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