悲哀吸い/Woeleecher
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(リミテッドに関する記述を変更。実際にプレイすると分かりますが、これが投入される事は殆どありません。) |
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− | + | 渋い働きをする[[エレメンタル]]。まず[[頑強]][[クリーチャー]]がコイツが生きているだけで無限に復活してくる上、復活するたびに2点のライフ回復が約束される。[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]とタッグを組まれると、[[アタック]]すると逆にライフが回復されるという詐欺くささ。 | |
大抵のクリーチャーの[[萎縮]]による攻撃や、[[ヒル結び/Leech Bonder]]や[[増え続ける荒廃/Incremental Blight]]などの[[-1/-1カウンター]][[除去]]によって即死しないだけの[[タフネス]]を持っているため、中途半端に-1/-1カウンターを置くと逆にライフ回復のタネにされてしまう。また仲間のカウンターを次々と吸っていってしまうため、完全に除去しなければじりじりと全て元通りになってしまう。 | 大抵のクリーチャーの[[萎縮]]による攻撃や、[[ヒル結び/Leech Bonder]]や[[増え続ける荒廃/Incremental Blight]]などの[[-1/-1カウンター]][[除去]]によって即死しないだけの[[タフネス]]を持っているため、中途半端に-1/-1カウンターを置くと逆にライフ回復のタネにされてしまう。また仲間のカウンターを次々と吸っていってしまうため、完全に除去しなければじりじりと全て元通りになってしまう。 | ||
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他のカードとの[[シナジー]]が強力なのだが、これ単体ではほとんど意味を成さないため[[構築]]での活躍は難しいか。 | 他のカードとの[[シナジー]]が強力なのだが、これ単体ではほとんど意味を成さないため[[構築]]での活躍は難しいか。 | ||
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+ | また[[ドラフト]]では重く、サイズや安定性に欠けるため、10手目以降に流れてくるクリーチャーの代表格になっている。 | ||
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+ | 嵌ればとことん強力なため、安定して長期戦に持ち込めるデッキが出来たのなら採用の価値はある。 | ||
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*[[沈む感覚/Sinking Feeling]]と組み合わせれば(1)(白)の続く限りライフを2点づつ回復する、回復マシーンに早変わり。リミテッドでは実現しやすいコンボである。 | *[[沈む感覚/Sinking Feeling]]と組み合わせれば(1)(白)の続く限りライフを2点づつ回復する、回復マシーンに早変わり。リミテッドでは実現しやすいコンボである。 |
2008年7月4日 (金) 04:03時点における版
Woeleecher / 悲哀吸い (5)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
3/5渋い働きをするエレメンタル。まず頑強クリーチャーがコイツが生きているだけで無限に復活してくる上、復活するたびに2点のライフ回復が約束される。台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksとタッグを組まれると、アタックすると逆にライフが回復されるという詐欺くささ。
大抵のクリーチャーの萎縮による攻撃や、ヒル結び/Leech Bonderや増え続ける荒廃/Incremental Blightなどの-1/-1カウンター除去によって即死しないだけのタフネスを持っているため、中途半端に-1/-1カウンターを置くと逆にライフ回復のタネにされてしまう。また仲間のカウンターを次々と吸っていってしまうため、完全に除去しなければじりじりと全て元通りになってしまう。
さらに、バレントンの衛生兵/Barrenton Medicや燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretchなどの-1/-1カウンターを置くことで使用できる能力を持つクリーチャーと相性がいい。
他のカードとのシナジーが強力なのだが、これ単体ではほとんど意味を成さないため構築での活躍は難しいか。
またドラフトでは重く、サイズや安定性に欠けるため、10手目以降に流れてくるクリーチャーの代表格になっている。
嵌ればとことん強力なため、安定して長期戦に持ち込めるデッキが出来たのなら採用の価値はある。
- 沈む感覚/Sinking Feelingと組み合わせれば(1)(白)の続く限りライフを2点づつ回復する、回復マシーンに早変わり。リミテッドでは実現しやすいコンボである。
- 残念だが根の壁/Wall of Rootsのカウンターを吸うことはできない。あっちは-0/-1カウンターなので別物なのだ。