停止スイッチ/Kill Switch
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− | + | [[アーティファクト]]を[[タップ]]状態で縛るアーティファクト。 | |
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− | + | [[赤茶単]]対策などでアーティファクトに触ることのできない[[黒]]の[[サイドボード]]によく入れられていた。それでなくとも当時のアーティファクトは強力なものばかりだったので[[メインデッキ|メイン]]から採用する[[デッキ]]もあったほど。今でも[[エクステンデッド]]で[[親和 (デッキ)|親和]]対策として時々見かけることがある。 | |
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− | + | *これは通常[[アンタップ]]されるので毎[[ターン]]能力を[[起動]]する必要があるが、これを2つ用意してそれぞれの能力を起動すれば、それらは互いの能力によりアンタップしなくなる。もちろん、その後出てきたアーティファクトを押さえ込むことも出来なくなってしまうが。 | |
− | + | *能力の[[解決]]時に既にタップ状態であったアーティファクトも、やはりアンタップしなくなる。 | |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]] |
2008年8月15日 (金) 16:04時点における版
Kill Switch / 停止スイッチ (3)
アーティファクト
アーティファクト
(2),(T):他のすべてのアーティファクトをタップする。それらのアーティファクトは、停止スイッチがタップ状態であり続けるかぎり、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
赤茶単対策などでアーティファクトに触ることのできない黒のサイドボードによく入れられていた。それでなくとも当時のアーティファクトは強力なものばかりだったのでメインから採用するデッキもあったほど。今でもエクステンデッドで親和対策として時々見かけることがある。
- これは通常アンタップされるので毎ターン能力を起動する必要があるが、これを2つ用意してそれぞれの能力を起動すれば、それらは互いの能力によりアンタップしなくなる。もちろん、その後出てきたアーティファクトを押さえ込むことも出来なくなってしまうが。
- 能力の解決時に既にタップ状態であったアーティファクトも、やはりアンタップしなくなる。