待ち伏せ/Ambuscade
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直接射撃の下位互換ではあるものの、これは[[コモン]]のため、[[パウパー]][[フォーマット]]で使えるという独自の利点がある。実績のある[[勇壮な対決/Epic Confrontation]]に比べて[[マナ・コスト]]とタフネスへの修整値で劣るが、インスタントであることを活かしてより能動的に[[ボード・アドバンテージ]]へ繋げやすいのはあちらにない利点。 | 直接射撃の下位互換ではあるものの、これは[[コモン]]のため、[[パウパー]][[フォーマット]]で使えるという独自の利点がある。実績のある[[勇壮な対決/Epic Confrontation]]に比べて[[マナ・コスト]]とタフネスへの修整値で劣るが、インスタントであることを活かしてより能動的に[[ボード・アドバンテージ]]へ繋げやすいのはあちらにない利点。 | ||
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+ | *これの[[多色]]版が[[ドムリの待ち伏せ/Domri's Ambush]]。[[マナ・コスト]]が軽くなり、強化が永続し、[[プレインズウォーカー]]も対象にできるようになって大幅に強化されている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]] |
2020年5月15日 (金) 01:34時点における版
Ambuscade / 待ち伏せ (2)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
狂気の一咬み/Rabid Biteの流れを汲む「一方的格闘」。タフネスにプラス修整の入らなくなった、直接射撃/Clear Shotの下位互換。
構築ではもっと軽く扱いやすい除去があるため使われないが、クリーチャーでの戦闘が中心となるリミテッドにおいては、相変わらず優秀なコンバット・トリック兼インスタント除去として働く。
直接射撃の下位互換ではあるものの、これはコモンのため、パウパーフォーマットで使えるという独自の利点がある。実績のある勇壮な対決/Epic Confrontationに比べてマナ・コストとタフネスへの修整値で劣るが、インスタントであることを活かしてより能動的にボード・アドバンテージへ繋げやすいのはあちらにない利点。
- これの多色版がドムリの待ち伏せ/Domri's Ambush。マナ・コストが軽くなり、強化が永続し、プレインズウォーカーも対象にできるようになって大幅に強化されている。