喉追い/Throatseeker
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[[攻撃]]が[[通し|通った]][[忍者]]に[[絆魂]]を与える忍者。いわば忍者に[[ライフ]][[回復]]の[[サボタージュ能力]]を与えるようなものと言える。 | [[攻撃]]が[[通し|通った]][[忍者]]に[[絆魂]]を与える忍者。いわば忍者に[[ライフ]][[回復]]の[[サボタージュ能力]]を与えるようなものと言える。 | ||
− | [[忍術]]によって攻撃を通した場合にも有効であるのがポイントで、忍術による奇襲時にさらに[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができる。 | + | [[忍術]]によって攻撃を通した場合にも有効であるのがポイントで、忍術による奇襲時にさらに[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができる。 |
+ | [[ブラフ]]などを絡めた[[プレイング]]で、額面以上の働きをさせられるかが鍵となるだろう。 | ||
あるいはもっと単純に、[[回避能力]]を持つ忍者と併用するのもよい。[[リミテッド]]ではむしろこちらの用途が主とも言える。[[幻影の忍者/Phantom Ninja]]や[[変わり身ののけ者/Changeling Outcast]]との[[シナジー]]は[[ダメージレース]]を大幅に有利にできるシンプルにして凶悪な組み合わせである。 | あるいはもっと単純に、[[回避能力]]を持つ忍者と併用するのもよい。[[リミテッド]]ではむしろこちらの用途が主とも言える。[[幻影の忍者/Phantom Ninja]]や[[変わり身ののけ者/Changeling Outcast]]との[[シナジー]]は[[ダメージレース]]を大幅に有利にできるシンプルにして凶悪な組み合わせである。 |
2019年10月22日 (火) 07:03時点における版
Throatseeker / 喉追い (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 忍者(Ninja)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 忍者(Ninja)
あなたがコントロールしている、攻撃していてブロックされていない忍者(Ninja)は絆魂を持つ。
3/2攻撃が通った忍者に絆魂を与える忍者。いわば忍者にライフ回復のサボタージュ能力を与えるようなものと言える。
忍術によって攻撃を通した場合にも有効であるのがポイントで、忍術による奇襲時にさらにライフ・アドバンテージを得ることができる。 ブラフなどを絡めたプレイングで、額面以上の働きをさせられるかが鍵となるだろう。
あるいはもっと単純に、回避能力を持つ忍者と併用するのもよい。リミテッドではむしろこちらの用途が主とも言える。幻影の忍者/Phantom Ninjaや変わり身ののけ者/Changeling Outcastとのシナジーはダメージレースを大幅に有利にできるシンプルにして凶悪な組み合わせである。