ネフィリム
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[[コスト]]を考えると[[パワー]]・[[タフネス]]は小さめだが、いずれも非常に強力な能力を持っている。派手な[[マナ・コスト]]から勘違いすることもあるが、[[伝説のクリーチャー]]ではない。 | [[コスト]]を考えると[[パワー]]・[[タフネス]]は小さめだが、いずれも非常に強力な能力を持っている。派手な[[マナ・コスト]]から勘違いすることもあるが、[[伝説のクリーチャー]]ではない。 | ||
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mc27 Wake Up Call](Savor the Flavor 2006年2月22日 [[Matt Cavotta]]著) | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mc27 Wake Up Call](Savor the Flavor 2006年2月22日 [[Matt Cavotta]]著) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] | *[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] |
2018年8月10日 (金) 17:02時点における版
ネフィリム/Nephilimは、クリーチャー・タイプの1つ。
Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム (黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)
砂丘生みのネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地1つにつき、無色の1/1の砂漠の民(Sand)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
マジック初の4色カードとしてギルドパクトに登場した5体のみが存在し、4色多色の組み合わせ5通りにそれぞれ1体ずついる。ラヴニカへの回帰ブロックでも登場が期待されたが、諸々の理由により却下された。(存在しないということ)
コストを考えるとパワー・タフネスは小さめだが、いずれも非常に強力な能力を持っている。派手なマナ・コストから勘違いすることもあるが、伝説のクリーチャーではない。
- それぞれのカードはマジックの5つの色の内、コストに含まれない色を連想させる名前が使われ、5体全てに「それが目覚めたとき(When it awoke)」で始まるフレイバー・テキストが与えられている。
- 5体とも共通して見た目が気持ち悪い。中でも魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim(イラスト)が一番だとか。
ストーリー
ラヴニカ世界においては「都市とギルドのために地下に潜らざるをえなかった、神のごとき力を持つ古代の生物」として設定されている。あまりに旧い存在であるため、現在のラヴニカでは彼らについての知識はほぼ失われている。ただしギルドパクト以前の古の伝承を受け継いでいるグルール一族/The Gruul Clansや原初教団/Cult of Yoreなど、彼らについての知識を持っている集団も存在する。
- 旧約聖書の「創世記」には、神族と人類の間に生まれた巨人族として「ネフィル(Nephil)」が登場している。これの複数形が「ネフィリム(Nephilim)」である。なお、マジックでは単数形として「ネフィリム」と呼ぶ模様。
該当サイクル
- 過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim
- 光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim
- 砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim
- 墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim
- 魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim
ネフィリムと名のつくその他のカード
いずれもクリーチャーの色の数に応じてパワーとタフネスを強化するカードである。
参考
- ギルドパクトに署名を(公式記事)
- Wake Up Call(Savor the Flavor 2006年2月22日 Matt Cavotta著)
- カード個別評価:ラヴニカブロック
- サブタイプ「ネフィリム(Nephilim)」で検索
- クリーチャー・タイプ解説