屍肉あさりの地/Scavenger Grounds
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エターナルのようなカードプールが広い環境では腐る事が無いため特に有用。 | エターナルのようなカードプールが広い環境では腐る事が無いため特に有用。 | ||
2017年7月31日 (月) 21:18時点における版
Scavenger Grounds / 屍肉あさりの地
土地 — 砂漠(Desert)
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:すべての墓地からカードをすべて追放する。
墓地対策として使える砂漠。実質3マナですべての墓地を追放する。
土地の枠に入る墓地対策は貴重。ボジューカの沼/Bojuka Bogと比較した場合、コストの軽さや色マナが出せない点で劣るが、先置きできる点やアンタップインできる点で勝る。またペイン砂漠サイクルと組み合わせることで、墓地対策が不要なデッキ相手でも有効活用することができる。
レガシーでは、マナの出るリアニメイト対策として、メインから1、2枚採用される事が多い。 これは、安らかなる眠り/Rest in Peace等の完全な墓地対策カードと違い、マナを出しつつ、ついでに墓地対策も出来るという点が大きい。 エターナルのようなカードプールが広い環境では腐る事が無いため特に有用。
スタンダードでは、ラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsを採用するラムナプ・レッドや、ハシェプのオアシス/Hashep Oasisを採用するエルドラージ・ランプで採用されることがある。