領事府の砲塔/Consulate Turret

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[[能力]]が自己完結しているとはいえ、4[[ターン]]に2点では流石に悠長。複数並べるか、他のエネルギー補充手段を用意するのが賢明だろう。
 
[[能力]]が自己完結しているとはいえ、4[[ターン]]に2点では流石に悠長。複数並べるか、他のエネルギー補充手段を用意するのが賢明だろう。
  
同[[ブロック]]の[[電招の塔/Dynavolt Tower]]とは共通点が多い。[[ダメージ]]効率でこそあちらに勝っているものの、[[クリーチャー]]に飛ばせない点では大きく使い勝手が劣る。
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同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[電招の塔/Dynavolt Tower]]とは共通点が多い。[[ダメージ]]効率でこそあちらに勝っているものの、[[クリーチャー]]に飛ばせない点では大きく使い勝手が劣る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]

2017年6月24日 (土) 15:57時点における版


Consulate Turret / 領事府の砲塔 (3)
アーティファクト

(T):あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)を支払う:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。領事府の砲塔はそれに2点のダメージを与える。


エネルギー・カウンターを消費することで本体火力を飛ばせるアーティファクト。自前でエネルギーを貯めることもできる。

能力が自己完結しているとはいえ、4ターンに2点では流石に悠長。複数並べるか、他のエネルギー補充手段を用意するのが賢明だろう。

ブロック電招の塔/Dynavolt Towerとは共通点が多い。ダメージ効率でこそあちらに勝っているものの、クリーチャーに飛ばせない点では大きく使い勝手が劣る。

参考

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