ファイレクシア病の支配/Grip of Phyresis

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[[装備品]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ったあと、[[細菌]][[トークン]]を[[生成]]してそれに[[つける]][[インスタント]]。
 
[[装備品]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ったあと、[[細菌]][[トークン]]を[[生成]]してそれに[[つける]][[インスタント]]。
  
装備品以外には無力なので基本的には装備品をピンポイントで[[メタる]]ための[[カード]]であるが、[[構築]]で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。インスタントなので割られて取り返されたりしない点も安心できる。
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装備品以外には無力なので基本的には装備品をピンポイントで[[メタる]]ための[[カード]]であるが、[[構築]]で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。インスタントなので割られて取り返されたりしない点も安心できる。また自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽ブロッカーを用意するというプレイングも可能。
  
 
*フレーバー的には奪った装備品を[[生体武器]]化するようなイメージである。
 
*フレーバー的には奪った装備品を[[生体武器]]化するようなイメージである。

2016年12月29日 (木) 17:40時点における版


Grip of Phyresis / ファイレクシア病の支配 (2)(青)
インスタント

装備品(Equipment)1つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その装備品をそれにつける。


装備品コントロールを奪ったあと、細菌トークン生成してそれにつけるインスタント

装備品以外には無力なので基本的には装備品をピンポイントでメタるためのカードであるが、構築で使われる装備品は往々にして強力なものが多く、奪ったときのリターンは大きい。インスタントなので割られて取り返されたりしない点も安心できる。また自身がコントロールする装備品を対象にし、急遽ブロッカーを用意するというプレイングも可能。

参考

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