魔巧
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− | * | + | *最後の[[基本セット]]として、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。セットのテーマである前進と成長にふさわしく、時間が経てばさらに呪文が「レベルアップ」するように[[焚きつけ/Kindle]]を参考にし([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/species-origins-part-2-2015-06-29 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015216/ 翻訳])、墓地のインスタントとソーサリーの枚数は調整が重ねられた([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-origins-2015-07-03 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015265/ 翻訳])。 |
+ | *各カードはオリジンのプレインズウォーカー5人の異なる時点を表しており、[[コモン]]の[[サイクル]]は故郷の次元にいた頃を、[[アンコモン]]のサイクルは彼らが旅立った次元の頃を、そしてレアのサイクルは彼らの現在の強さを表している。 | ||
==参考== | ==参考== |
2015年7月13日 (月) 20:53時点における版
魔巧(まこう)/Spell Masteryはマジック・オリジンで登場した能力語。
Animist's Awakening / 精霊信者の覚醒 (X)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。その中にある土地カードをすべてタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、それらの土地をアンタップする。
Fiery Impulse / 焦熱の衝動 (赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の衝動はそれに2点のダメージを与える。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、焦熱の衝動は代わりに3点のダメージを与える。
Swift Reckoning / 迅速な報い (1)(白)
ソーサリー
ソーサリー
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたは迅速な報いを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
解説
あなたの墓地にインスタント・カードかソーサリー・カードが合わせて2枚以上ある場合、効果が強力になるメカニズム。
ルール
- 迅速な報い/Swift Reckoning以外の魔巧は、魔巧を持つ呪文の解決時に条件をチェックする。その時点ではまだ呪文は墓地に置かれていないため、その呪文自身は枚数には含まない。
その他
- 最後の基本セットとして、これまでのようにメカニズムを再録するのではなくまったく新しいメカニズムを作るという発想の基に作られた。セットのテーマである前進と成長にふさわしく、時間が経てばさらに呪文が「レベルアップ」するように焚きつけ/Kindleを参考にし(参考/翻訳)、墓地のインスタントとソーサリーの枚数は調整が重ねられた(参考/翻訳)。
- 各カードはオリジンのプレインズウォーカー5人の異なる時点を表しており、コモンのサイクルは故郷の次元にいた頃を、アンコモンのサイクルは彼らが旅立った次元の頃を、そしてレアのサイクルは彼らの現在の強さを表している。