誘発
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'''誘発'''/''Trigger''は、[[ゲーム]]の状況が[[誘発条件]]を満たすこと。[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれることが「予約」された状態と考えてもよい。 | '''誘発'''/''Trigger''は、[[ゲーム]]の状況が[[誘発条件]]を満たすこと。[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれることが「予約」された状態と考えてもよい。 | ||
「誘発する」ことと「誘発型能力がスタックに置かれる」ことは同じではない。誘発した能力がスタックに置かれるのは、次にいずれかの[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るときであり、それまでは「待機」する。そのため、誘発したのが同時でなくても、スタックに置かれようとするのが同時であることは起こりうる。 | 「誘発する」ことと「誘発型能力がスタックに置かれる」ことは同じではない。誘発した能力がスタックに置かれるのは、次にいずれかの[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るときであり、それまでは「待機」する。そのため、誘発したのが同時でなくても、スタックに置かれようとするのが同時であることは起こりうる。 | ||
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2013年11月18日 (月) 06:47時点における版
誘発/Triggerは、ゲームの状況が誘発条件を満たすこと。誘発型能力がスタックに置かれることが「予約」された状態と考えてもよい。
「誘発する」ことと「誘発型能力がスタックに置かれる」ことは同じではない。誘発した能力がスタックに置かれるのは、次にいずれかのプレイヤーが優先権を得るときであり、それまでは「待機」する。そのため、誘発したのが同時でなくても、スタックに置かれようとするのが同時であることは起こりうる。
RELが「競技」や「プロ」である場合、プレイヤーは自分の誘発型能力が誘発した際に、誘発したことに「気付いているという意思表示」をしなければならない。詳細は誘発忘れの項を参照のこと。