反逆の印/Mark of Mutiny
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− | クリーチャーが[[強化]]されるため、奪った後の[[攻撃]]ではより大きな[[戦闘ダメージ]]を望むことができる。しかし、次の[[ターン]]からは強化されたまま[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が戻ってしまうため、[[ゲーム]]が長引くと被害の方が大きくなってしまう。[[ | + | クリーチャーが[[強化]]されるため、奪った後の[[攻撃]]ではより大きな[[戦闘ダメージ]]を望むことができる。しかし、次の[[ターン]]からは強化されたまま[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が戻ってしまうため、[[ゲーム]]が長引くと被害の方が大きくなってしまう。[[生け贄に捧げる]]手段を用意しておけば、強化される恩恵をこちらしか受けないので本家以上に便利。生け贄手段がないならば、なるべく早く[[ゲーム]]を決めたい。 |
本来的な使い方とはかけ離れているが、自分のクリーチャーに撃って強化し[[アンタップ]]するという使い方もできる。[[リミテッド]]において攻撃後の[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]に撃つなどして隙を埋めたりするテクニックも考えられる。 | 本来的な使い方とはかけ離れているが、自分のクリーチャーに撃って強化し[[アンタップ]]するという使い方もできる。[[リミテッド]]において攻撃後の[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]に撃つなどして隙を埋めたりするテクニックも考えられる。 | ||
− | [[スタンダード]]では、[[ヴァラクート]]の[[原始のタイタン/Primeval Titan]]を奪う目的で[[サイドボード]]に採用される。タイタンを[[除去]]する手段がない場合、この一撃で[[対戦相手]] | + | [[スタンダード]]では、[[ヴァラクート]]の[[原始のタイタン/Primeval Titan]]を奪う目的で[[サイドボード]]に採用される。タイタンを[[除去]]する手段がない場合、この一撃で[[対戦相手]]を倒せなければどのみち[[敗北]]がほぼ確定するため、上述のデメリットは無視できる。ただしヴァラクートが[[ミラーマッチ|同型]]対策で使う場合は、[[タフネス]]が上がることで奪った後の自殺が難しくなるため、[[反逆の行動/Act of Treason]]などが優先される。 |
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+ | *[[アイコニックマスターズ]]にて[[コモン]]として[[再録]]。[[パウパー]]で使用可能となった。 | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[コモン]] |
2019年11月23日 (土) 16:27時点における最新版
Mark of Mutiny / 反逆の印 (2)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に+1/+1カウンターを1個置くとともに、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(それはこのターン、攻撃したり(T)したりできる。)
奪ったクリーチャーに+1/+1カウンターを置く反逆の行動/Act of Treason。
クリーチャーが強化されるため、奪った後の攻撃ではより大きな戦闘ダメージを望むことができる。しかし、次のターンからは強化されたままコントロールが戻ってしまうため、ゲームが長引くと被害の方が大きくなってしまう。生け贄に捧げる手段を用意しておけば、強化される恩恵をこちらしか受けないので本家以上に便利。生け贄手段がないならば、なるべく早くゲームを決めたい。
本来的な使い方とはかけ離れているが、自分のクリーチャーに撃って強化しアンタップするという使い方もできる。リミテッドにおいて攻撃後の吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawkに撃つなどして隙を埋めたりするテクニックも考えられる。
スタンダードでは、ヴァラクートの原始のタイタン/Primeval Titanを奪う目的でサイドボードに採用される。タイタンを除去する手段がない場合、この一撃で対戦相手を倒せなければどのみち敗北がほぼ確定するため、上述のデメリットは無視できる。ただしヴァラクートが同型対策で使う場合は、タフネスが上がることで奪った後の自殺が難しくなるため、反逆の行動/Act of Treasonなどが優先される。
- アイコニックマスターズにてコモンとして再録。パウパーで使用可能となった。