圧倒的本能/Overwhelming Instinct

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[[緑]]に時々登場する特定の条件を満たすと[[ドロー]]のできる[[全体エンチャント]]。これは自軍の[[攻撃]]に参加している[[クリーチャー]]の数を参照する。
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[[緑]]に時々登場する特定の条件を満たすと[[カード]][[引く|引ける]][[エンチャント]]。これは自軍の[[攻撃クリーチャー]]の数を参照する。
  
緑はクリーチャーを並べる[[]]であるし、[[誘発条件]]を満たすのはそれほど難しくはない。しかし、わざわざこの[[カード]]によるドローに頼るくらいなら、その分他のクリーチャーや[[呪文]]を入れた方が話が早い。
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軽クリーチャーや[[マナ加速]]から[[誘発条件]]を満たすのはそれほど難しくない。
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しかし、この条件を満たせる状況での追加ドローというのは緩慢で、明らかにデッキコンセプトから外れることになる。
  
また通常[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]は1度きりなので、[[コンボ]]などのドロー要員としても使いにくい。そもそも3体以上のクリーチャーが毎回攻撃に行けるなら追加ドローがなくてもそのうち勝てるはず。同色のドローを[[誘発]]させる他の[[エンチャント]]と比較しても使い難さの目立つカード。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではなく、例えば0/1のクリーチャーが大量に並ぶような[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]があれば適することだろう。
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*青の[[軍事情報/Military Intelligence]]は、これよりも[[マナ総量]]が少なく、2体のクリーチャーの攻撃だけでカードを引ける。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2021年5月5日 (水) 00:33時点における最新版


Overwhelming Instinct / 圧倒的本能 (2)(緑)
エンチャント

あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カードを1枚引く。


に時々登場する特定の条件を満たすとカード引けるエンチャント。これは自軍の攻撃クリーチャーの数を参照する。

軽クリーチャーやマナ加速から誘発条件を満たすのはそれほど難しくない。 しかし、この条件を満たせる状況での追加ドローというのは緩慢で、明らかにデッキコンセプトから外れることになる。

ビートダウンではなく、例えば0/1のクリーチャーが大量に並ぶようなコントロール・デッキがあれば適することだろう。

[編集] 参考

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