蜃気楼のイフリート/Shimmering Efreet
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− | + | ただし、これがフェイズ・インした際にクリーチャーを1体フェイズ・アウトさせるのは強制なので、対戦相手が[[対象]]にできるクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければこちらのクリーチャーをフェイズ・アウトさせなければならず、戦力を失うことになってしまう。 | |
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− | + | フェイジング能力を利用した面白いクリーチャーではあるものの、扱いが難しくあまり使いやすいとはいえなかった。 | |
− | * | + | *これを2体以上同時にコントロールしていて、それらが同時にフェイズ・インした場合、[[誘発]]したそれぞれの、クリーチャーをフェイズ・アウトさせる能力の対象に同じクリーチャーを選ぶことも可能。普通はあまり使わない選択肢だろうが、対戦相手に十分なクリーチャーがいない(つまり自分のクリーチャーをフェイズ・アウトさせなければならない)状況であれば、フェイズ・アウトで失う戦力を抑えられるので、デメリットを減らすことができる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] |
2009年11月17日 (火) 23:34時点における最新版
Shimmering Efreet / 蜃気楼のイフリート (2)(青)
クリーチャー — イフリート(Efreet)
クリーチャー — イフリート(Efreet)
飛行
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
蜃気楼のイフリートがフェイズ・インするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
フェイジング持ちクリーチャー。 さらにフェイズ・インすると、クリーチャー1体をフェイズ・アウトさせることができる。
フェイジングは『2ターンに1ターンしか活動できない』デメリットのような能力だが、これは基本的に対戦相手のクリーチャーにもそのフェイジングを与えるような能力といえる。 クリーチャーの頭数で不利になりやすいフェイジング持ちの中では、対戦相手のクリーチャーを減らせる分、比較的有利。
ただし、これがフェイズ・インした際にクリーチャーを1体フェイズ・アウトさせるのは強制なので、対戦相手が対象にできるクリーチャーをコントロールしていなければこちらのクリーチャーをフェイズ・アウトさせなければならず、戦力を失うことになってしまう。 さらに、他にクリーチャーがいなければ、自分自身をフェイズ・アウトさせてしまうので、単体では活動できないことになる。
フェイジング能力を利用した面白いクリーチャーではあるものの、扱いが難しくあまり使いやすいとはいえなかった。
- これを2体以上同時にコントロールしていて、それらが同時にフェイズ・インした場合、誘発したそれぞれの、クリーチャーをフェイズ・アウトさせる能力の対象に同じクリーチャーを選ぶことも可能。普通はあまり使わない選択肢だろうが、対戦相手に十分なクリーチャーがいない(つまり自分のクリーチャーをフェイズ・アウトさせなければならない)状況であれば、フェイズ・アウトで失う戦力を抑えられるので、デメリットを減らすことができる。