ぎらつく氾濫/Glistening Deluge

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[[吐き気/Nausea]]の亜種。[[黒マナ]]1つ分[[重い|重く]]なったが、[[緑]]や[[白]]の[[クリーチャー]]限定で[[蔓延/Infest]]のおまけ付き。
 
[[吐き気/Nausea]]の亜種。[[黒マナ]]1つ分[[重い|重く]]なったが、[[緑]]や[[白]]の[[クリーチャー]]限定で[[蔓延/Infest]]のおまけ付き。
  
一応最低限の[[全体除去]]ではあるが、[[コスト・パフォーマンス]]を考えると事実上の[[色対策カード]]であり、基本的には[[サイドボード]]向け。[[中堅クリーチャー]]ぐらいまでは排除する[[修整]]値になるため、場合によっては一方的に[[戦場]]を更地にしてしまう。[[色の組み合わせ]]がこれで完全に[[除去]]してしまう[[小型クリーチャー]]を中心とした[[ウィニー]]も得意とするものであり、[[環境]]にそれらが台頭してきたならば[[構築]]でも採用される可能性はある。ただし同時に、[[全体強化]]が得意な[[色]]でもある点には注意。1、2枚程度ならば1/1の[[トークン]]は排除できてしまうので、強引に突破出来なくも無いが。
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一応最低限の[[全体除去]]ではあるが、[[コスト・パフォーマンス]]を考えると事実上の[[色対策カード]]であり、基本的には[[サイドボード]]向け。
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[[スタンダード]]では[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・ミッドレンジ]]などの[[黒赤]]系の[[ミッドレンジ]][[デッキ]][[エスパー・レジェンズ]][[兵士 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|アゾリウス・ソルジャー]]対策として[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]を使ってきたが、それらのデッキが[[救済の波濤/Surge of Salvation]]で対策してきたため、それをすり抜けるために兄弟仲の終焉と入れ替え、または併用して使用される。この時点の環境に存在するウィニーでは、白系の兵士又は人間デッキには効きやすい。緑系でも毒デッキには有効と言ってよいだろう。一方で緑系のエンチャントデッキはクリーチャーが一瞬で巨大化するため、ほぼ無効。このカードよりは[[危難の道/Path of Peril]]の方がまだ信頼できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[対緑カード]]
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*[[対白カード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]]

2023年9月29日 (金) 21:37時点における最新版


吐き気/Nauseaの亜種。黒マナ1つ分重くなったが、クリーチャー限定で蔓延/Infestのおまけ付き。

一応最低限の全体除去ではあるが、コスト・パフォーマンスを考えると事実上の色対策カードであり、基本的にはサイドボード向け。

スタンダードではグリクシス・ミッドレンジなどの黒赤系のミッドレンジデッキエスパー・レジェンズアゾリウス・ソルジャー対策として兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endを使ってきたが、それらのデッキが救済の波濤/Surge of Salvationで対策してきたため、それをすり抜けるために兄弟仲の終焉と入れ替え、または併用して使用される。この時点の環境に存在するウィニーでは、白系の兵士又は人間デッキには効きやすい。緑系でも毒デッキには有効と言ってよいだろう。一方で緑系のエンチャントデッキはクリーチャーが一瞬で巨大化するため、ほぼ無効。このカードよりは危難の道/Path of Perilの方がまだ信頼できる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

機械兵団の進軍色対策カードサイクル対抗色2色に対して効果が増す。稀少度アンコモン

[編集] 参考

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