Illusionary Forces
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− | + | 基本的には、シンプルで扱いやすい大気の精霊を選ぶプレイヤーが多かった。 | |
*このサイズで[[コモン]]であるため、当時の[[貧乏デッキ]]では八面六臂の活躍をしていた。 | *このサイズで[[コモン]]であるため、当時の[[貧乏デッキ]]では八面六臂の活躍をしていた。 | ||
+ | *[[Pauper]]でもフィニッシャーを勤められる性能。ただし[[Magic Online]]では[[アイスエイジ]]がサポートされておらず[[Masters Edition]]では[[アンコモン]]。紙のカードでのプレイに限られる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]] |
2011年1月16日 (日) 08:24時点における版
Illusionary Forces (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
飛行
累加アップキープ(青)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
マナ・コストの割に高性能だが、その分累加アップキープを持つクリーチャー。 今もよく作られる「青い4マナ4/4飛行でデメリット持ち」の元祖である。
当時の基本セットにあった大気の精霊/Air Elementalや幻影の軍団/Phantasmal Forcesとの比較が面白い。 同じマナ・コストの幻影の軍団よりは頑丈だが、維持が大変。 同じP/Tの大気の精霊よりはマナ・コスト自体は安価だが、長期的には割高。 そういう意味では、少しでも早期に展開をしたいビートダウン系デッキの、フィニッシャー級クリーチャーとして選択の余地があるかもしれない。
基本的には、シンプルで扱いやすい大気の精霊を選ぶプレイヤーが多かった。
- このサイズでコモンであるため、当時の貧乏デッキでは八面六臂の活躍をしていた。
- Pauperでもフィニッシャーを勤められる性能。ただしMagic OnlineではアイスエイジがサポートされておらずMasters Editionではアンコモン。紙のカードでのプレイに限られる。