終末の時計/Armageddon Clock

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何も手出しをしなければ、毎[[ターン]]ごとに全[[プレイヤー]]に均等に[[ダメージ]]。
 
何も手出しをしなければ、毎[[ターン]]ごとに全[[プレイヤー]]に均等に[[ダメージ]]。
  
そのダメージ量は、これが[[戦場]]に出ていた時間に比例する。
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そのダメージ量は、これが[[戦場]]に存在している時間に比例する。つまり、1ターン目には1ダメージ、2ターン目は2ダメージとなっていくので、6ターン目には通算で21ダメージをたたき出す、まさに「終末までの時を刻む」時計。
つまり1ターン目には1ダメージ、2ターン目は2ダメージとなっていくので、6ターン目には通算で21ダメージをたたき出す、まさに『終末までの時を刻む』時計。
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だが、あくまで何も手出しをしなければの話である。
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実際には、ダメージを受けたくないプレイヤーは[[マナ]]を支払うことでこの『カウントダウンのダメージ』を全体に小さくすることもできる。
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なので、これだけで相手を倒そうとするとかなり無理がある。
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それでも、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系のがんがん押していく[[デッキ]]の、最後の一押し用としてはそれなりに使えるカード。
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だが、あくまで何も手出しをしなければの話である。実際には、ダメージを受けたくないプレイヤーは[[マナ]]を支払うことでこの「カウントダウンのダメージ」を全体に小さくすることもできる。そのため、これだけで相手を倒そうとするとかなり無理がある。
相手がだまってダメージを受けてくれれば、それもよし。
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相手がマナを払えばこれからのダメージは事実上なくなるが、相手のマナを浪費させて手数を押さえ込むことに繋がるので、それはそれでいいわけだ。
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それでも、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系のがんがん押していく[[デッキ]]の、最後の一押し用としてはそれなりに使えるカード。相手がだまってダメージを受けてくれれば、それもよし。相手がマナを払えばこれからのダメージは事実上なくなるが、相手のマナを浪費させて手数を押さえ込むことに繋がるので、それはそれで良い。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/483 壁紙]
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/483 壁紙]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]

2010年12月12日 (日) 15:20時点における版


Armageddon Clock / 終末の時計 (6)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、終末の時計の上に破滅(doom)カウンターを1個置く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、終末の時計は各プレイヤーに、その上に置かれた破滅カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(4):終末の時計から破滅カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーでも起動してもよいが、アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。


何も手出しをしなければ、毎ターンごとに全プレイヤーに均等にダメージ

そのダメージ量は、これが戦場に存在している時間に比例する。つまり、1ターン目には1ダメージ、2ターン目は2ダメージとなっていくので、6ターン目には通算で21ダメージをたたき出す、まさに「終末までの時を刻む」時計。

だが、あくまで何も手出しをしなければの話である。実際には、ダメージを受けたくないプレイヤーはマナを支払うことでこの「カウントダウンのダメージ」を全体に小さくすることもできる。そのため、これだけで相手を倒そうとするとかなり無理がある。

それでも、ビートダウン系のがんがん押していくデッキの、最後の一押し用としてはそれなりに使えるカード。相手がだまってダメージを受けてくれれば、それもよし。相手がマナを払えばこれからのダメージは事実上なくなるが、相手のマナを浪費させて手数を押さえ込むことに繋がるので、それはそれで良い。

参考

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