惑いの迷路/Mystifying Maze
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*各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。 | *各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。 | ||
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*[[トークン]]を恒久的に処理できる。 | *[[トークン]]を恒久的に処理できる。 | ||
実質5[[マナ]]かかることになるが、[[色]]を選ばずに使える防御手段は便利。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]への採用が考えられる。 | 実質5[[マナ]]かかることになるが、[[色]]を選ばずに使える防御手段は便利。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]への採用が考えられる。 | ||
− | *[[対戦相手]] | + | *[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する攻撃クリーチャーしか対象にできないので、[[あなた|自分]]の攻撃クリーチャーの緊急回避として使うことはできない。 |
==参考== | ==参考== |
2010年7月14日 (水) 10:01時点における版
Mystifying Maze / 惑いの迷路
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(4),(T):対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
Maze of Ithのように、攻撃クリーチャー1体を無力化できる土地。
Mage of Ithと異なりクリーチャーは一時的に追放されるため、以下のような違いが生じる。
- オーラがはずれる。
- 各種のカウンターがリセットされる。キッカーやLvアップ能力により強化されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。
- 各種のCIP能力や戦場を離れたときの能力が誘発する。
- トークンを恒久的に処理できる。
実質5マナかかることになるが、色を選ばずに使える防御手段は便利。コントロール系のデッキへの採用が考えられる。