金切り声のドレイク/Shrieking Drake

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額面上は1[[マナ]]の1/1+[[飛行]]と、「[[青]]としては強すぎ」といわれた[[空飛ぶ男/Flying Men]]同等。
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額面上は1[[マナ]]の1/1+[[飛行]]と、「[[青]]としては強すぎ」といわれた[[空飛ぶ男/Flying Men]]同等。だが、[[CIP]][[能力]]で味方[[クリーチャー]]1体を[[手札]]に戻さなければならない。つまり現実的には『その戻すクリーチャーの[[マナ・コスト]]が上乗せ』される分、ちょっと[[重い]]クリーチャーといえる。
だが、[[cip]][[能力]]で味方[[クリーチャー]]1体を[[手札]]に戻さなければならない。
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つまり現実的には『その戻すクリーチャーの[[マナ・コスト]]が上乗せ』される分、ちょっと[[重い]]クリーチャーといえる。
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[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]のような0マナクリーチャーを併用すれば、[[コスト]]的には空飛ぶ男に近い感覚で使えるので、[[オーラ]]併用での高速[[ビートダウン]]を狙うのなら、1つの手だろう。
 
[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]のような0マナクリーチャーを併用すれば、[[コスト]]的には空飛ぶ男に近い感覚で使えるので、[[オーラ]]併用での高速[[ビートダウン]]を狙うのなら、1つの手だろう。
  
ただし、そういう『軽クリーチャー』としてよりは、その『戻す』能力を絡めた[[ギミック]]のために採用されることが多かったクリーチャー。
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ただし、そういう『軽クリーチャー』としてよりは、その戻す能力を絡めた[[ギミック]]のために採用されることが多かったクリーチャー。例えば[[大クラゲ/Man-o'-War]]のような別のCIP持ちの再利用や、[[魔の魅惑/Aluren]]併用でのさまざまな無限動作など。
例えば[[大クラゲ/Man-o'-War]]のような別のcip持ちクリーチャーの再利用や、[[魔の魅惑/Aluren]]併用でのさまざまな無限動作など。
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*cipでの『味方クリーチャーを戻す』のは必須。
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*CIPでの味方クリーチャーを戻すのは必須。他にクリーチャーがいなければ自分自身を戻さなければならない。
他にクリーチャーがいなければ自分自身を戻さなければならない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]

2010年5月12日 (水) 23:53時点における版


Shrieking Drake / 金切り声のドレイク (青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
金切り声のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

1/1

額面上は1マナの1/1+飛行と、「としては強すぎ」といわれた空飛ぶ男/Flying Men同等。だが、CIP能力で味方クリーチャー1体を手札に戻さなければならない。つまり現実的には『その戻すクリーチャーのマナ・コストが上乗せ』される分、ちょっと重いクリーチャーといえる。

羽ばたき飛行機械/Ornithopterのような0マナクリーチャーを併用すれば、コスト的には空飛ぶ男に近い感覚で使えるので、オーラ併用での高速ビートダウンを狙うのなら、1つの手だろう。

ただし、そういう『軽クリーチャー』としてよりは、その戻す能力を絡めたギミックのために採用されることが多かったクリーチャー。例えば大クラゲ/Man-o'-Warのような別のCIP持ちの再利用や、魔の魅惑/Aluren併用でのさまざまな無限動作など。

  • CIPでの味方クリーチャーを戻すのは必須。他にクリーチャーがいなければ自分自身を戻さなければならない。

参考

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