死の脈動/Death Pulse

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[[サイクリング誘発型能力]]付きの[[除去]][[呪文]]。
 
[[サイクリング誘発型能力]]付きの[[除去]][[呪文]]。
  
4[[マナ]][[インスタント]]で[[タフネス]]4まで除去でき、また[[サイクリング]]でなら3マナで1[[ドロー]]しつつタフネス1を[[墓地]]送りにできる。
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4[[マナ]][[インスタント]]で[[タフネス]]4まで除去でき、また[[サイクリング]]でなら3マナでカードを1枚[[引く|引き]]つつタフネス1を[[墓地]]送りにできる。
 
もちろん[[リミテッド]]では言うまでもなく便利。
 
もちろん[[リミテッド]]では言うまでもなく便利。
  
なのだが、なぜ同[[サイクル]]の[[めった切り/Slice and Dice]]と比べてサイクリング時の性能にここまでの開きがあるのだろうか。
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しかし、同[[サイクル]]の[[めった切り/Slice and Dice]]と比べてサイクリング誘発型能力の性能の差は歴然。
<!-- こちらは[[苦悩/Afflict]]を参考に作られているので、向こうも[[加撃/Zap]]に習って単体[[火力]]であるべきだったのかも。 -->
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こちらは[[苦悩/Afflict]]を参考に作られているのに、[[加撃/Zap]]を参考にした[[陽光の突風/Solar Blast]]を[[コモン]]にしているのは、なんだか不公平な気がする。
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ちなみに、[[コモン]]である[[苦悩/Afflict]]を参考に作られている死の脈動が[[アンコモン]]に格上げされているのに対して、同じくコモンの[[加撃/Zap]]を参考にした[[陽光の突風/Solar Blast]]はそのままコモンである。
==[[サイクル]]==
+
 
[[オンスロート]]の、[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[アンコモン]][[カード]]。
+
==関連カード==
*[[陽光の香油/Sunfire Balm]]
+
===サイクル===
*[[紛糾/Complicate]]
+
{{サイクル/オンスロートのサイクリング誘発型能力を持つアンコモン}}
<!-- -[[死の脈動/Death Pulse]] -->
+
*[[めった切り/Slice and Dice]]
+
*[[原初の支援/Primal Boost]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
+
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2010年5月10日 (月) 16:06時点における最新版


Death Pulse / 死の脈動 (2)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
サイクリング(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが死の脈動をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。


サイクリング誘発型能力付きの除去呪文

4マナインスタントタフネス4まで除去でき、またサイクリングでなら3マナでカードを1枚引きつつタフネス1を墓地送りにできる。 もちろんリミテッドでは言うまでもなく便利。

しかし、同サイクルめった切り/Slice and Diceと比べてサイクリング誘発型能力の性能の差は歴然。

ちなみに、コモンである苦悩/Afflictを参考に作られている死の脈動がアンコモンに格上げされているのに対して、同じくコモンの加撃/Zapを参考にした陽光の突風/Solar Blastはそのままコモンである。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オンスロートの、サイクリング誘発型能力を持つアンコモンカードサイクル

[編集] 参考

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