死せる生/Living End
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待機させた後に[[生け贄]]や[[共鳴者]]などで[[墓地]]に[[クリーチャー]]・[[カード]]を送る手段を用意できるのだが、それは[[対戦相手]]も同じ。[[リセット]]兼[[リアニメイト]]であった本家と違い、即効性も奇襲性も無い上、待機するにしても[[サイクル]]の中でも待機[[コスト]]が最も[[重い]]ため普通には扱い辛い。墓地操作や[[187クリーチャー]]を利用する、対戦相手にだけクリーチャーを生け贄に捧げさせて待機終了時に自ら[[打ち消す]]など、何かしらの工夫を織り込みたい。 | 待機させた後に[[生け贄]]や[[共鳴者]]などで[[墓地]]に[[クリーチャー]]・[[カード]]を送る手段を用意できるのだが、それは[[対戦相手]]も同じ。[[リセット]]兼[[リアニメイト]]であった本家と違い、即効性も奇襲性も無い上、待機するにしても[[サイクル]]の中でも待機[[コスト]]が最も[[重い]]ため普通には扱い辛い。墓地操作や[[187クリーチャー]]を利用する、対戦相手にだけクリーチャーを生け贄に捧げさせて待機終了時に自ら[[打ち消す]]など、何かしらの工夫を織り込みたい。 | ||
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2010年2月23日 (火) 10:56時点における版
Living End / 死せる生
〔黒〕 ソーサリー
〔黒〕 ソーサリー
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。
待機持ちになって帰ってきた生ける屍/Living Death。イメージ的にはAll Hallow's Eveのリメイクとも言える。
待機させた後に生け贄や共鳴者などで墓地にクリーチャー・カードを送る手段を用意できるのだが、それは対戦相手も同じ。リセット兼リアニメイトであった本家と違い、即効性も奇襲性も無い上、待機するにしてもサイクルの中でも待機コストが最も重いため普通には扱い辛い。墓地操作や187クリーチャーを利用する、対戦相手にだけクリーチャーを生け贄に捧げさせて待機終了時に自ら打ち消すなど、何かしらの工夫を織り込みたい。
- エクステンデッド以下では続唱と組み合わせたデッキも存在する。→死せる生
- これに関するルールは「マナ・コストの無いカード」の項も参照。
関連カード
サイクル
参考
- 死せる生 (デッキ)
- カード個別評価:時のらせん - レア