永遠溢れの杯/Everflowing Chalice

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(妥当でないと思われる評価を削除。他のキッカー持ちやモードを持つ呪文やX呪文等にも言えることだが、融通が利くカードがそうでないカードに効率で勝る必要は無い。)
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[[キッカー]]された回数によって[[蓄積カウンター]]が置かれ、1回で[[タリスマン]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]に劣り、2回で[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]]相当、3回で[[スランの発電機/Thran Dynamo]]に劣る。
 
[[キッカー]]された回数によって[[蓄積カウンター]]が置かれ、1回で[[タリスマン]]や[[虹色のレンズ/Prismatic Lens]]に劣り、2回で[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]]相当、3回で[[スランの発電機/Thran Dynamo]]に劣る。
 
4回以上キッカー・[[コスト]]を[[支払う|支払って]]初めて本領を発揮できるのだが、8マナから12~13マナにジャンプアップしたところで使いたいカードがあるかは疑問。活躍の中心はもっぱら[[リミテッド]]か。
 
  
 
しかし基本的に各マナアーティーファクトの[[下位互換]]的な効率であっても、序盤のマナ加速から、中盤以降の大規模加速までいつ引いても融通が利く点は評価に値する。またアンタップインでコストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。軽キッカーで手堅く伸ばすか、全力で支払い次のターンに大攻勢を掛ける布石とするかの柔軟性が過去のカードに存在しない強みである。[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすく、0マナで置いて[[ストーム]]や[[親和]]を稼ぐ小回りがききやすいのも利点。
 
しかし基本的に各マナアーティーファクトの[[下位互換]]的な効率であっても、序盤のマナ加速から、中盤以降の大規模加速までいつ引いても融通が利く点は評価に値する。またアンタップインでコストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。軽キッカーで手堅く伸ばすか、全力で支払い次のターンに大攻勢を掛ける布石とするかの柔軟性が過去のカードに存在しない強みである。[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすく、0マナで置いて[[ストーム]]や[[親和]]を稼ぐ小回りがききやすいのも利点。

2010年2月15日 (月) 21:00時点における版


Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯 (0)
アーティファクト

多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。


多重キッカーマナ・アーティファクト

キッカーされた回数によって蓄積カウンターが置かれ、1回でタリスマン虹色のレンズ/Prismatic Lensに劣り、2回でウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye相当、3回でスランの発電機/Thran Dynamoに劣る。

しかし基本的に各マナアーティーファクトの下位互換的な効率であっても、序盤のマナ加速から、中盤以降の大規模加速までいつ引いても融通が利く点は評価に値する。またアンタップインでコストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。軽キッカーで手堅く伸ばすか、全力で支払い次のターンに大攻勢を掛ける布石とするかの柔軟性が過去のカードに存在しない強みである。ほぞなのでサーチしやすく、0マナで置いてストーム親和を稼ぐ小回りがききやすいのも利点。

スタンダードから消えて久しかった無色2マナのマナ源となるため、活用できるデッキがあるかどうかが構築の評価の分かれ目。

参考

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