死せる生/Living End
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+ | [[サイクリング]]付きクリーチャー等を大量に墓地へ送る準備が必要になるため、安定性では勝るが速度と決定力に難がある。 | ||
*[[サイクル]]の中でも待機[[コスト]]が結構[[重い]]。 | *[[サイクル]]の中でも待機[[コスト]]が結構[[重い]]。 |
2010年1月21日 (木) 17:14時点における版
Living End / 死せる生
〔黒〕 ソーサリー
〔黒〕 ソーサリー
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。
待機持ちになって帰ってきた生ける屍/Living Death。イメージ的にはAll Hallow's Eveのリメイクとも言える。
待機させた後に生け贄や共鳴者などで墓地にクリーチャー・カードを送る手段を用意出来るのだが、それは対戦相手も同じ。リセット兼リアニメイトであった本家と違い、即効性も奇襲性も無いため普通には扱い辛い。墓地操作や187クリーチャー、待機終了時に自ら打ち消すなど、何かしらの工夫を織り込みたい。
超起源系のコンボデッキを組むことは可能。 サイクリング付きクリーチャー等を大量に墓地へ送る準備が必要になるため、安定性では勝るが速度と決定力に難がある。
- サイクルの中でも待機コストが結構重い。
- これに関するルールは「マナ・コストの無いカード」の項も参照。