共用ライフ

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==ルール==
 
==ルール==
双頭巨人戦では、チームごとにライフが共有されており、その初期値は30点である。[[ダメージ]]、ライフ[[回復]]、[[ライフロス]]などは[[プレイヤー]]ごとに発生し、その結果がチームの共用ライフに適用される。共有ライフ総量が0点以下になったチームは、[[状況起因効果]]により[[敗北]]する。
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双頭巨人戦では、チームごとに[[ライフ]]が共有されており、その初期値は30点である。[[ダメージ]]、ライフ[[回復]]、[[ライフロス]]などは[[プレイヤー]]ごとに発生し、その結果がチームの共用ライフに適用される。共用ライフ総量が0点以下になったチームは、[[状況起因効果]]により[[敗北]]する。
  
 
*何らかの[[効果]]が特定のプレイヤーのライフの値を必要とした場合、そのチームの共用ライフの半分切り上げの値を用いる。
 
*何らかの[[効果]]が特定のプレイヤーのライフの値を必要とした場合、そのチームの共用ライフの半分切り上げの値を用いる。
**例えば、[[忍耐の試練/Test of Endurance]]によって[[勝利]]したいならば、チームの共有ライフ総量が99点以上必要となる。
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**例えば、[[忍耐の試練/Test of Endurance]]によって[[勝利]]したいならば、チームの共用ライフ総量が99点以上必要となる。
*効果によって特定のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、そのプレイヤーの分の割り当てライフがその値になるものとして扱い、チームの共有ライフはその差分だけ増減する。
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*効果によって特定のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、そのプレイヤーの分の割り当てライフがその値になるものとして扱い、チームの共用ライフはその差分だけ増減する。
**例えば、あるチームの共有ライフ25点であるとき、そのチームの一方のプレイヤーを[[対象]]に[[清めの風/Blessed Wind]]を[[プレイ]]して[[解決]]する。このプレイヤーのライフ総量は、25の半分切り上げである13点であったと考えられるため、チームの共有ライフは7(20-13)点増加して32点となる。
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**例えば、あるチームの共用ライフ25点であるとき、そのチームの一方のプレイヤーを[[対象]]に[[清めの風/Blessed Wind]]を[[プレイ]]して[[解決]]する。このプレイヤーのライフ総量は、25の半分切り上げである13点であったと考えられるため、チームの共用ライフは7(20-13)点増加して32点となる。
*効果によってチームの両方のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、それらの値の合計が最終的な共有ライフ総量となる。
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*効果によってチームの両方のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、それらの値の合計が最終的な共用ライフ総量となる。
**例えば、あるチームの共有ライフ総量が25点であり、そのチームのそれぞれのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数が、Aは3体でBは5体であったとする。このとき、[[生命の律動/Biorhythm]]をプレイして解決すると、Aのライフ総量は3点、Bのライフ総量は5点になり、共有ライフ総量は8点となる。ここで、Aは10(=13-3)点、Bは8(=13-5)点のライフをそれぞれ喪失している。
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**例えば、あるチームの共用ライフ総量が25点であり、そのチームのそれぞれのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数が、Aは3体でBは5体であったとする。このとき、[[生命の律動/Biorhythm]]をプレイして解決すると、Aのライフ総量は3点、Bのライフ総量は5点になり、共用ライフ総量は8点となる。ここで、Aは10(=13-3)点、Bは8(=13-5)点のライフをそれぞれ喪失している。
  
 
==その他==
 
==その他==
 
 
*最初は初期値が40点とされていたが、[[ゲーム]]の迅速化を目的に2007年2月20日の[[フロア・ルール]]更新で30点に変更された。同年5月に[[総合ルール]]もこれと同様に変更された。
 
*最初は初期値が40点とされていたが、[[ゲーム]]の迅速化を目的に2007年2月20日の[[フロア・ルール]]更新で30点に変更された。同年5月に[[総合ルール]]もこれと同様に変更された。
  

2009年1月12日 (月) 13:16時点における版

共用ライフ/Shared Life Totalとは、双頭巨人戦における各チームのライフの総量のこと。

ルール

双頭巨人戦では、チームごとにライフが共有されており、その初期値は30点である。ダメージ、ライフ回復ライフロスなどはプレイヤーごとに発生し、その結果がチームの共用ライフに適用される。共用ライフ総量が0点以下になったチームは、状況起因効果により敗北する。

  • 何らかの効果が特定のプレイヤーのライフの値を必要とした場合、そのチームの共用ライフの半分切り上げの値を用いる。
  • 効果によって特定のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、そのプレイヤーの分の割り当てライフがその値になるものとして扱い、チームの共用ライフはその差分だけ増減する。
    • 例えば、あるチームの共用ライフ25点であるとき、そのチームの一方のプレイヤーを対象清めの風/Blessed Windプレイして解決する。このプレイヤーのライフ総量は、25の半分切り上げである13点であったと考えられるため、チームの共用ライフは7(20-13)点増加して32点となる。
  • 効果によってチームの両方のプレイヤーのライフ総量がある値になる場合、それらの値の合計が最終的な共用ライフ総量となる。
    • 例えば、あるチームの共用ライフ総量が25点であり、そのチームのそれぞれのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数が、Aは3体でBは5体であったとする。このとき、生命の律動/Biorhythmをプレイして解決すると、Aのライフ総量は3点、Bのライフ総量は5点になり、共用ライフ総量は8点となる。ここで、Aは10(=13-3)点、Bは8(=13-5)点のライフをそれぞれ喪失している。

その他

  • 最初は初期値が40点とされていたが、ゲームの迅速化を目的に2007年2月20日のフロア・ルール更新で30点に変更された。同年5月に総合ルールもこれと同様に変更された。

参考

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