墓生まれの詩神/Graveborn Muse
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(言い出したら限がないかも知れないが、ゾンビ・スピリットは唯一の組合せ。イラストについては、理由を添えて消せばよいのでは。) |
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*[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と組み合わせると、すさまじい激闘が繰り広げられることだろう。大抵は多く展開しすぎたほうがライフロスで死ぬだろうが。 | *[[ゾンビの横行/Zombie Infestation]]と組み合わせると、すさまじい激闘が繰り広げられることだろう。大抵は多く展開しすぎたほうがライフロスで死ぬだろうが。 | ||
*[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]を撃つ際、状況によっては自分の[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]で取り除くことになる。 | *[[総帥の召集/Patriarch's Bidding]]を撃つ際、状況によっては自分の[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]で取り除くことになる。 |
2008年11月7日 (金) 13:43時点における版
Graveborn Muse / 墓生まれの詩神 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) スピリット(Spirit)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の数である。
3/3「歩くファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena」の異名を持つクリーチャー。単体では黒がらみのコントロールデッキなどではそれなりに心強いドローサポートクリーチャーとなる。
欠点としては、他のゾンビを複数出したときのライフ消費の速さだろうか。特にゾンビデッキに投入した際のスーサイドっぷりには目を見張るものがあり、他にゾンビを3体出せば4枚ドローとはいえ、4点もライフを失ってしまう。また墓生まれの詩神自体を3体出した場合、全部で9枚ドローと9点ライフロスになる。
そのため上手く運用するにはライフを得るか、これを除去する手段が不可欠である。前者は、安らぎ/Peace of Mindを使えば増えた手札を無駄なくライフに変換する事が出来るため、効率が良い。後者に関しては幸い黒には生け贄を求めるカードが多いため、手段に事欠く事はないだろう。例えばゾンビデッキで使うなら屍肉喰らい/Carrion Feeder辺りが適任だろうか。他にも陰謀団式療法/Cabal Therapyの餌になることが多かった。
第10版でファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaと入れ替わるような形で再録。アタッカー兼ドローサポートとして活躍している。
- サイクル中、これだけがスピリットな上にゾンビとクリーチャー・タイプを2つ持つ。
- ゾンビの横行/Zombie Infestationと組み合わせると、すさまじい激闘が繰り広げられることだろう。大抵は多く展開しすぎたほうがライフロスで死ぬだろうが。
- 総帥の召集/Patriarch's Biddingを撃つ際、状況によっては自分の萎縮した卑劣漢/Withered Wretchで取り除くことになる。
関連カード
サイクル
レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版に再録された。
- 風生まれの詩神/Windborn Muse
- 夢生まれの詩神/Dreamborn Muse
- 墓生まれの詩神/Graveborn Muse
- 溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse
- 種子生まれの詩神/Seedborn Muse
参考
- カード個別評価:レギオン - レア
- カード個別評価:第10版 - レア