薬の走り手/Medicine Runner
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とりあえず2[[マナ]]2/1の基本戦力。また、[[能力]]によって[[頑強]]持ちクリーチャーを使いまわしたり、相手の[[萎縮]]などによって弱らされたクリーチャーを助けたりできる。地味ではあるが、[[リミテッド]]で[[色]]が合うならば採用すべき[[カード]]。 | とりあえず2[[マナ]]2/1の基本戦力。また、[[能力]]によって[[頑強]]持ちクリーチャーを使いまわしたり、相手の[[萎縮]]などによって弱らされたクリーチャーを助けたりできる。地味ではあるが、[[リミテッド]]で[[色]]が合うならば採用すべき[[カード]]。 | ||
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]] |
2008年8月25日 (月) 17:02時点における版
Medicine Runner / 薬の走り手 (1)(緑/白)
クリーチャー — エルフ(Elf) クレリック(Cleric)
クリーチャー — エルフ(Elf) クレリック(Cleric)
薬の走り手が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれからカウンターを1個取り除いてもよい。
2/1パーマネントに置かれているカウンターを取り除くcip能力を持ったクリーチャー。
とりあえず2マナ2/1の基本戦力。また、能力によって頑強持ちクリーチャーを使いまわしたり、相手の萎縮などによって弱らされたクリーチャーを助けたりできる。地味ではあるが、リミテッドで色が合うならば採用すべきカード。
- 取り除くカウンターはパーマネントに置かれているならどんなカウンターでもよい。消失を持つパーマネントから時間カウンターを取り除いてもよいし、相手のクリーチャーから+1/+1カウンターを取り除いて弱体化させることもできる。