身を焦がす怒り/Blind Fury

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[[クリーチャー]]への[[戦闘ダメージ]]を倍にする[[インスタント]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した方も、ブロックされた方もただでは済まないだろう。
  
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ブロックするクリーチャーを自分で選べる、防御側のときに使う方が有効に使える。[[トランプル]]も失うので、ブロックさえできれば、[[プレイヤー]]にダメージは通らない。
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ブロックするクリーチャーを自分で選べる、防御側のときに使う方が有効に使える。
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面白い効果ではあるが、やはり4[[マナ]]は重過ぎる。
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面白い効果ではあるが[[ダブルシンボル]]の4[[マナ]]は重過ぎる。これを入れるくらいなら、火力呪文の1枚でも入れて[[除去]]を行ったほうが良いだろう。
これを入れるくらいなら、火力呪文の1枚でも入れて[[除去]]を行ったほうが良いだろう。
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あえて使うとすれば、小型の、できれば[[パワー]]2を越えるくらいのクリーチャーを多用するような[[ウィニー]]系デッキでの中盤以降用の武器、といったところだろうか。
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どうせブロックされれば死んでしまうようなクリーチャーたちも、これを使えば並みの[[ブロッカー]]とは相打ちになってくれるだろう。
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*トランプルを失わせる能力は[[赤]]に似つかわしいものではない。
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しかしこの一文が無ければ、当時のルールでは2倍にした後の[[ダメージ]]がプレイヤーに抜けてしまうので、クリーチャー同士のみ大ダメージを与え合う、というコンセプトから外れてしまうのである。
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あえて使うとすれば、[[小型]]の(できれば[[パワー]]2を越えるくらいの)クリーチャーを多用するような[[ウィニー]]系[[デッキ]]での中盤以降用の武器、といったところだろうか。どうせブロックされれば死んでしまうようなクリーチャーたちも、これを使えば並みの[[ブロッカー]]とは相打ちになってくれるだろう。
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*クリーチャー同士を直接殴り合わせるかのような[[赤]]のカードは各種あるが、これの「トランプルを失わせる能力」は赤に似つかわしいものではない。しかしこの一文が無ければ、当時のルールでは2倍にした後の[[ダメージ]]がプレイヤーに抜けてしまうので、クリーチャー同士のみ大ダメージを与え合う、というコンセプトから外れてしまうのである。
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]]

2008年8月24日 (日) 00:38時点における版


Blind Fury / 身を焦がす怒り (2)(赤)(赤)
インスタント

すべてのクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを失う。
このターン、クリーチャーが戦闘ダメージをクリーチャーに与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーに2倍のダメージを与える。


クリーチャーへの戦闘ダメージを倍にするインスタントブロックした方も、ブロックされた方もただでは済まないだろう。

ブロックするクリーチャーを自分で選べる、防御側のときに使う方が有効に使える。トランプルも失うので、ブロックさえできれば、プレイヤーにダメージは通らない。

面白い効果ではあるがダブルシンボルの4マナは重過ぎる。これを入れるくらいなら、火力呪文の1枚でも入れて除去を行ったほうが良いだろう。

あえて使うとすれば、小型の(できればパワー2を越えるくらいの)クリーチャーを多用するようなウィニーデッキでの中盤以降用の武器、といったところだろうか。どうせブロックされれば死んでしまうようなクリーチャーたちも、これを使えば並みのブロッカーとは相打ちになってくれるだろう。

  • クリーチャー同士を直接殴り合わせるかのようなのカードは各種あるが、これの「トランプルを失わせる能力」は赤に似つかわしいものではない。しかしこの一文が無ければ、当時のルールでは2倍にした後のダメージがプレイヤーに抜けてしまうので、クリーチャー同士のみ大ダメージを与え合う、というコンセプトから外れてしまうのである。

参考

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