玉虫色のドレイク/Iridescent Drake

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4[[マナ]]2/2の[[飛行]]つき[[クリーチャー]]。
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4[[マナ]]2/2の[[飛行]]つき[[クリーチャー]]。[[cip]]能力によって、墓地の[[オーラ]]をつけることができるのが独特。壊れやすくカード損をしやすいオーラの弱点を改善するカードといえる。
これだけならば[[青]]らしい貧弱なクリーチャーなのだが、[[cip]]能力によって[[オーラ]]の再利用ができるのが独特。
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壊れやすくカード損をしやすいオーラの弱点を改善するカードといえる。
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だが、そのためにはこれ以前にオーラを墓地に落としておく必要があるため、ある意味本末転倒。
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だが、そのためにはこれ以前にオーラを墓地に落としておく必要があるため、ある意味本末転倒。単純には使えないカードではある。
単純には使えないカードではある。
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<!-- -[[エラッタ]]が出る以前には、[[cip]]能力が厄介なクリーチャーだった。
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*「墓地に落ちたクリーチャーを自動的に場に戻す」[[誘拐/Abduction]]などと組み合わさると[[無限コンボ]](→[[玉虫アルター]])。
古いテキストでは[[手札]]から[[プレイ]]せずとも[[墓地]]にある[[エンチャント(クリーチャー)]]が玉虫色のドレイクに[[エンチャント]]した。
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**しかし、これが[[スタンダード]]で使えたころは[[手札]]から[[プレイ]]しないと[[cip]]能力が誘発しないよう[[エラッタ]]が出されていたため、このコンボは使用不可になっていた。現在は再びのエラッタにより使えるようになっている。[[レガシー]]などでの活躍を期待しよう。
そのため「墓地に落ちたクリーチャーを自動的に場に戻す」[[誘拐/Abduction]]などと組み合わさり、[[無限コンボ]]を起こす結果となった。
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*[[第9版]]でのルール改定([[オーラ]]導入)で少しだけ強くなったような気がするが今のところ気のせい。エンチャント(パーマネント)も拾ってつけることができるが、エンチャント(パーマネント)には、これに付けて得をする能力の物は無い。せいぜい、どうしても[[ライフ]]が欲しい場合に[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]を拾うくらいだろう。
これを利用したデッキが[[玉虫アルター]]である。
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*これにつけることができないオーラでも、対象にすること自体は可能。その場合、解決時にこれにつけることができるかどうかチェックし、つけられないなら墓地に置かれたままになる。
↑すでに使えない古いルールでの解説なので、本文からセクション分けし、純粋なカード解説を追加しました。 -->
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*地味なところでは[[スクイーの抱擁/Squee's Embrace]]との組み合わせで何度でも蘇る4/4飛行が出来上がる。しかしあくまでカジュアルレベルの[[シナジー]]。
*「墓地に落ちたクリーチャーを自動的に場に戻す」[[誘拐/Abduction]]などと組み合わさると[[無限コンボ]]。→[[玉虫アルター]]
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**しかし、これが[[スタンダード]]で使えたころは[[手札]]から[[プレイ]]しないと[[cip]]能力が誘発しないよう[[エラッタ]]が出されていたため、このコンボは使用不可になっていた。
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現在は再びのエラッタにより使えるようになっている。[[レガシー]]などでの活躍を期待しよう。
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*[[第9版]]でのルール改定([[オーラ]]導入)で少しだけ強くなったような気がするが今のところ気のせい。
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エンチャント(パーマネント)も拾ってつけることが出来るが、エンチャント(パーマネント)には、これに付けて得をする能力の物は無い。
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せいぜい、どうしても[[ライフ]]が欲しい場合に[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]を拾うくらいだろう。
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*これにつけることができないオーラでも、対象にすること自体は可能。
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その場合、解決時にこれにつけることができるかどうかチェックし、つけられないなら墓地に置かれたままになる。
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*地味なところでは[[スクイーの抱擁/Squee's Embrace]]との組み合わせで何度でも蘇る4/4飛行が出来上がる。
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しかしあくまでカジュアルレベルの[[シナジー]]。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[アンコモン]]

2008年8月18日 (月) 10:58時点における版


Iridescent Drake / 玉虫色のドレイク (3)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
玉虫色のドレイクが戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるオーラ(Aura)・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で玉虫色のドレイクにつけた状態で戦場に出す。

2/2

4マナ2/2の飛行つきクリーチャーcip能力によって、墓地のオーラをつけることができるのが独特。壊れやすくカード損をしやすいオーラの弱点を改善するカードといえる。

だが、そのためにはこれ以前にオーラを墓地に落としておく必要があるため、ある意味本末転倒。単純には使えないカードではある。

  • 「墓地に落ちたクリーチャーを自動的に場に戻す」誘拐/Abductionなどと組み合わさると無限コンボ(→玉虫アルター)。
    • しかし、これがスタンダードで使えたころは手札からプレイしないとcip能力が誘発しないようエラッタが出されていたため、このコンボは使用不可になっていた。現在は再びのエラッタにより使えるようになっている。レガシーなどでの活躍を期待しよう。
  • 第9版でのルール改定(オーラ導入)で少しだけ強くなったような気がするが今のところ気のせい。エンチャント(パーマネント)も拾ってつけることができるが、エンチャント(パーマネント)には、これに付けて得をする能力の物は無い。せいぜい、どうしてもライフが欲しい場合に信仰の足枷/Faith's Fettersを拾うくらいだろう。
  • これにつけることができないオーラでも、対象にすること自体は可能。その場合、解決時にこれにつけることができるかどうかチェックし、つけられないなら墓地に置かれたままになる。
  • 地味なところではスクイーの抱擁/Squee's Embraceとの組み合わせで何度でも蘇る4/4飛行が出来上がる。しかしあくまでカジュアルレベルのシナジー

参考

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