Nature's Wrath

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[[能力]]自体はかなり強烈だが、[[マナ・コスト]]が[[重い]]のが苦しい。これを[[唱える]]頃には、[[対戦相手]]もそれなりに[[展開]]が終わっていることが予想されるので、いまいち使いづらい。
 
[[能力]]自体はかなり強烈だが、[[マナ・コスト]]が[[重い]]のが苦しい。これを[[唱える]]頃には、[[対戦相手]]もそれなりに[[展開]]が終わっていることが予想されるので、いまいち使いづらい。
  
==開発秘話==
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*このカードの[[アライアンス#ゴリラについて|開発(ゴリラ)名]]は「[[wikipedia:ja:猿の惑星|Planet of the Apes]]」である。
[[アライアンス]]の[[デザイン・チーム]]の[[Jim Lin]]による記事「[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1026 Do You Know Your Gorillas?]」([[Duelist]]11号掲載)では、このカードの開発(ゴリラ)名は「[[wikipedia:ja:猿の惑星|Planet of the Apes]]」である(アライアンスとゴリラの関係については[[アライアンス]]を参照のこと)。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2025年1月3日 (金) 18:22時点における最新版


Nature's Wrath (4)(緑)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わないかぎりNature's Wrathを生け贄に捧げる。
プレイヤーが沼(Swamp)か黒のパーマネントを戦場に出すたび、そのプレイヤーは沼か黒のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
プレイヤーが島(Island)か青のパーマネントを戦場に出すたび、そのプレイヤーは島か青のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。


対抗色とするの、2色を同時対策する色対策カード。青と黒は、なんらかのパーマネント戦場に出すたび、相応のパーマネントを生け贄に捧げることを要求される。結果的に、これらのを使うデッキはパーマネントを増やすのは困難になる。

能力自体はかなり強烈だが、マナ・コスト重いのが苦しい。これを唱える頃には、対戦相手もそれなりに展開が終わっていることが予想されるので、いまいち使いづらい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アライアンス対抗色への2色同時対策カードサイクル

[編集] 参考

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