袋叩き/Dogpile
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− | + | [[電撃破/Lightning Blast]]を考えると、4点以上は出したいところ。その電撃破も[[重い|重さ]]ゆえに[[プレイアブル]]とは言い難く、それより制限が増し安定性も失ったこちらの実用性は極めて低いと言わざるを得ない。[[リミテッド]]ではクリーチャーが並びやすいので多少は評価できる性能になるが、それも状況次第。ダメージを[[与える]]にはそれらを攻撃させる必要があり、また性質上[[あなた|自分]]の[[戦闘フェイズ]]中にしか機能しないこともあり、もっと軽くて確実な火力があればそちらを優先したい。リミテッドで十分な火力が取れなかった場合に入れるぐらいか。 | |
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]] |
2024年3月30日 (土) 08:51時点における最新版
Dogpile / 袋叩き (3)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。袋叩きはそれに、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
攻撃クリーチャーの数を参照する火力。攻撃に参加しているクリーチャーの数が多ければ多いほど、その威力は上がっていく。
電撃破/Lightning Blastを考えると、4点以上は出したいところ。その電撃破も重さゆえにプレイアブルとは言い難く、それより制限が増し安定性も失ったこちらの実用性は極めて低いと言わざるを得ない。リミテッドではクリーチャーが並びやすいので多少は評価できる性能になるが、それも状況次第。ダメージを与えるにはそれらを攻撃させる必要があり、また性質上自分の戦闘フェイズ中にしか機能しないこともあり、もっと軽くて確実な火力があればそちらを優先したい。リミテッドで十分な火力が取れなかった場合に入れるぐらいか。