囚人のジレンマ/Prisoner's Dilemma
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2024年3月5日 (火) 14:48時点における版
Prisoner's Dilemma / 囚人のジレンマ (3)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれ、「黙秘」か「密告」を秘密裏に選ぶ。その後、それらの選択を公開する。すべての対戦相手が「黙秘」を選んだなら、囚人のジレンマは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。すべての対戦相手が「密告」を選んだなら、囚人のジレンマは各対戦相手にそれぞれ8点のダメージを与える。そうでないなら、囚人のジレンマは「黙秘」を選んだ各対戦相手にそれぞれ12点のダメージを与える。
フラッシュバック(5)(赤)(赤)
対戦相手全員に「黙秘」か「密告」を選ばせその結果で与えるダメージが変動するフラッシュバック付きソーサリー。全員が「黙秘」を選べば一番被害が少ないのだが、誰かが裏切れば自分が不利になるため全員が損な選択を選びかねない心理ゲーム。
……と思うのは浅はかな考え。ここでは、解決時点でのライフに差がある場合が多く、密告を選べば5マナ8点以上の大火力となる。
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- 元ネタはカード名通り、ゲーム理論における「囚人のジレンマ」。ある集団において個人の利益が全体の利益によって損なわれるに際し、各個人が独立した合理的な行動によって個人の損失を回避することを選んだ場合、かえって個人と全体の利益が共に損なわれるというジレンマである。また複数回の試行において、報復と協調によって全体の利益が生まれることが知られている。フラッシュバックはこれを意図したものだろう。
- 他全員が黙秘を選んだ場合は黙秘(4点)か密告(0点)、他全員が密告を選んだ場合は黙秘(12点)か密告(8点)と密告の方が被害が小さい。