活力の魔除け/Vitality Charm
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[[ミラージュ]]、[[ビジョンズ]]にあった[[魔除け]]サイクルのリメイクである。 | [[ミラージュ]]、[[ビジョンズ]]にあった[[魔除け]]サイクルのリメイクである。 | ||
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1番目の能力は不意の[[チャンプブロック]]要員を出したり、[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]の餌にしたり。 | 1番目の能力は不意の[[チャンプブロック]]要員を出したり、[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]の餌にしたり。 | ||
2番目の能力は[[コンバット・トリック]]の他、プレイヤーにダメージを通した時に能力が誘発するクリーチャーの攻撃を押し通す時にも使う。 | 2番目の能力は[[コンバット・トリック]]の他、プレイヤーにダメージを通した時に能力が誘発するクリーチャーの攻撃を押し通す時にも使う。 | ||
3番目は[[ファッティ]]の多い[[ビースト]]への[[再生]]。複数ブロックをしに来た時など狙い時である。 | 3番目は[[ファッティ]]の多い[[ビースト]]への[[再生]]。複数ブロックをしに来た時など狙い時である。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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2008年7月31日 (木) 17:11時点における版
Vitality Charm / 活力の魔除け (緑)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・ビースト(Beast)1つを対象とし、それを再生する。
ミラージュ、ビジョンズにあった魔除けサイクルのリメイクである。 緑の魔除けはトークン生成、プチ巨大化/Giant Growth+トランプル、再生と緑らしいラインナップ。 1番目の能力は不意のチャンプブロック要員を出したり、ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskの餌にしたり。 2番目の能力はコンバット・トリックの他、プレイヤーにダメージを通した時に能力が誘発するクリーチャーの攻撃を押し通す時にも使う。 3番目はファッティの多いビーストへの再生。複数ブロックをしに来た時など狙い時である。
主に使われるのは2番目と3番目の能力で、1マナと軽いこともありリミテッドでは非常に使いやすいカードである。