逆刺の針/Barbed Spike

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装備品としての性能の方は他と比べても割高かつささやかだが、付属するトークンを含めれば[[パワー]]2の飛行持ちと[[北風乗り/Mistral Charger]]とほぼ同じ、単に出すだけでも[[アタッカー]]として及第点の性能。
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また、これ1枚で[[アーティファクト]]2つを展開するため、アーティファクト/パーマネントが戦場に出ることで[[誘発]]される能力や[[親和]]のカウント2つ分に数えられる点も有用。その類のコンセプトと[[ビートダウン]]が同居した[[デッキ]]で使える。
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また対戦相手からみれば、両方を[[除去]]するまでなんらかの影響が残るため、地味に面倒な側面もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]

2023年8月22日 (火) 01:25時点における最新版


Barbed Spike / 逆刺の針 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

逆刺の針が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後逆刺の針をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(2)


ETBで1/1飛行トークン生成してからつける生体武器的な装備品。性格的には祖先の刃/Ancestral Bladeの飛行版という感じ。

装備品としての性能の方は他と比べても割高かつささやかだが、付属するトークンを含めればパワー2の飛行持ちと北風乗り/Mistral Chargerとほぼ同じ、単に出すだけでもアタッカーとして及第点の性能。

また、これ1枚でアーティファクト2つを展開するため、アーティファクト/パーマネントが戦場に出ることで誘発される能力や親和のカウント2つ分に数えられる点も有用。その類のコンセプトとビートダウンが同居したデッキで使える。 また対戦相手からみれば、両方を除去するまでなんらかの影響が残るため、地味に面倒な側面もある。

[編集] 参考

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