ミナス・ティリスの英雄/Champions of Minas Tirith
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+ | 総合的には統治者を堅牢に維持するというよりも、獲得した[[テンポ・アドバンテージ]]を用いて有利を築き、統治者の権利を取り返すことも前提にした[[デッキ]]に向く。 | ||
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*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] |
2023年8月21日 (月) 02:05時点における最新版
Champions of Minas Tirith / ミナス・ティリスの英雄 (5)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ミナス・ティリスの英雄が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、あなたが統治者である場合、その対戦相手は(X)を支払ってもよい。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。そうしないなら、この戦闘で、そのプレイヤーはあなたを攻撃できない。
あなたが統治者の場合、対戦相手があなたを攻撃するときにマナを要求する人間・兵士。
統治者の権利を奪う主な手段である戦闘ダメージを与える機会を牽制してくれる。本人も高めのタフネスを備え、ETBで得た統治者の立場を維持することを重視した性能。
逆に言うと、マナ以上の牽制はしてくれない。要求するマナもそのプレイヤーの手札の枚数に等しいということで、あっという間に手札を使い切るアグロ気質のビートダウンは、アタッカーが横並びしやすい性質もあってこれでは止めきれないケースが発生しがち。ブロッカーとしてそれなりの性能はあるが、除去耐性はタフネスのみ、回避能力に対しては無力なのも惜しい。
総合的には統治者を堅牢に維持するというよりも、獲得したテンポ・アドバンテージを用いて有利を築き、統治者の権利を取り返すことも前提にしたデッキに向く。