モイラとテシャール/Moira and Teshar

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[高まる脅威/Growing Threat]]のサブ[[統率者]]である[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[ドミナリア/Dominaria]]より[[アーボーグの憑依者、モイラ/Moira, Urborg Haunt|モイラ/Moira]]と[[祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor's Apostle|テシャール/Teshar]]……ただし、[[ファイレクシアン]]として完成化した姿での登場となる。[[歴史的]]な[[呪文]]を[[唱える]]と、[[土地]]でない[[パーマネント]]を擬似[[蘇生]]する。
 
[[高まる脅威/Growing Threat]]のサブ[[統率者]]である[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[ドミナリア/Dominaria]]より[[アーボーグの憑依者、モイラ/Moira, Urborg Haunt|モイラ/Moira]]と[[祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor's Apostle|テシャール/Teshar]]……ただし、[[ファイレクシアン]]として完成化した姿での登場となる。[[歴史的]]な[[呪文]]を[[唱える]]と、[[土地]]でない[[パーマネント]]を擬似[[蘇生]]する。
  
{{未評価|機械兵団の進軍統率者デッキ}}
+
基本的に使い捨てとなる分、条件は緩く[[速攻]]も得られる。歴史的の中でも[[君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda]]のようにI章が強力な[[英雄譚]]や[[先読]]を持つ[[ギックスの残虐/The Cruelty of Gix]]などは[[誘発]]のタネと釣り上げ先の両面で使いやすい。また蘇生同様に一時的に追放する手段があれば永続的なリアニメイトとなり、そういった[[能力]]を[[内蔵]]するパーマネントをあらかじめ多く採用するのも有効だろう。自身がそれなりの[[サイズ]]を有する[[フライヤー]]でもあることから、[[打点]]を通す見込みがあるなら[[バトル]]と組み合わせるのも一興。
  
 
*基本的な[[ルール]]については[[蘇生]]の項目を参照。
 
*基本的な[[ルール]]については[[蘇生]]の項目を参照。

2023年5月6日 (土) 10:51時点における版


Moira and Teshar / モイラとテシャール (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) スピリット(Spirit) 鳥(Bird)

飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

4/5

高まる脅威/Growing Threatのサブ統率者である伝説のクリーチャーコンビは、ドミナリア/Dominariaよりモイラ/Moiraテシャール/Teshar……ただし、ファイレクシアンとして完成化した姿での登場となる。歴史的呪文唱えると、土地でないパーマネントを擬似蘇生する。

基本的に使い捨てとなる分、条件は緩く速攻も得られる。歴史的の中でも君主今田の凋落/The Fall of Lord KondaのようにI章が強力な英雄譚先読を持つギックスの残虐/The Cruelty of Gixなどは誘発のタネと釣り上げ先の両面で使いやすい。また蘇生同様に一時的に追放する手段があれば永続的なリアニメイトとなり、そういった能力内蔵するパーマネントをあらかじめ多く採用するのも有効だろう。自身がそれなりのサイズを有するフライヤーでもあることから、打点を通す見込みがあるならバトルと組み合わせるのも一興。

関連カード

モイラ
テシャール

サイクル

機械兵団の進軍統率者デッキのサブ統率者サイクル。2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャー稀少度神話レア

参考

QR Code.gif