とぐろ巻きの忍び寄り/Coiling Stalker
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+ | もちろん[[忍術]]も持っており、とりあえず1度は攻撃を通しやすい。しかし既に+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーは選べないので、[[強化]]された[[ファッティ]]を更に強化するような真似はできず、また[[サイズ]]が2/1と[[タフネス]]が低く、一発目で自分を強化したとしても3/2と、同[[マナ]]域のクリーチャーとは相討ちに持ち込まれる程度。2回目以降を[[誘発]]させるには[[除去]]や[[回避能力]]の付与など、ある程度の工夫が必要。そこまでして[[改善]]条件を満たすならばもっと簡単な方法があり、基本的に[[構築]]での採用は難しい。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では[[赤緑]]に割り当てられた改善[[シナジー]]と相性良好。[[打点]]を入れつつ[[ETB]]の再利用、かつ改善の達成といった仕事を1枚(+忍術の下地1枚)でこなせるため、改善をテーマに[[ピック]]している際は2マナ域を埋める[[コモン]]として役立つ。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] |
2022年3月13日 (日) 03:18時点における最新版
Coiling Stalker / とぐろ巻きの忍び寄り (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) 忍者(Ninja)
クリーチャー — 蛇(Snake) 忍者(Ninja)
忍術(1)(緑)((1)(緑),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
とぐろ巻きの忍び寄りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
サボタージュ能力でクリーチャー1体に+1/+1カウンターを載せる蛇・忍者。
もちろん忍術も持っており、とりあえず1度は攻撃を通しやすい。しかし既に+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーは選べないので、強化されたファッティを更に強化するような真似はできず、またサイズが2/1とタフネスが低く、一発目で自分を強化したとしても3/2と、同マナ域のクリーチャーとは相討ちに持ち込まれる程度。2回目以降を誘発させるには除去や回避能力の付与など、ある程度の工夫が必要。そこまでして改善条件を満たすならばもっと簡単な方法があり、基本的に構築での採用は難しい。
リミテッドでは赤緑に割り当てられた改善シナジーと相性良好。打点を入れつつETBの再利用、かつ改善の達成といった仕事を1枚(+忍術の下地1枚)でこなせるため、改善をテーマにピックしている際は2マナ域を埋めるコモンとして役立つ。