接続トンネル/Access Tunnel

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[[起動コスト]]が下がった代わりに[[対象]]が[[小型クリーチャー]]向けになった[[ならず者の道/Rogue's Passage]]。
 
[[起動コスト]]が下がった代わりに[[対象]]が[[小型クリーチャー]]向けになった[[ならず者の道/Rogue's Passage]]。
  
{{未評価|ストリクスヘイヴン:魔法学院}}
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[[サボタージュ能力]]に乏しい[[リミテッド]]環境なので、基本的に[[アグロ]]が最後の一押しを捻じ込むのをサポートするカード。また、[[腐りゆくカローク/Moldering Karok]]のような[[絆魂]]クリーチャーを安全に[[攻撃]]させ続けて毎ターン3[[ドレイン]]状態を維持する戦法も、息切れしやすさが難な[[黒緑]]ライフゲインの[[アーキタイプ]]にとっては嬉しいオプション。
  
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[[構築]]では[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]や[[残虐の達人/Master of Cruelties]]のような「通らば勝つ」[[コンボ]]デッキのサポートに良いだろう。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[アンコモン]]

2021年5月20日 (木) 05:19時点における最新版


Access Tunnel / 接続トンネル
土地

(T):(◇)を加える。
(3),(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


起動コストが下がった代わりに対象小型クリーチャー向けになったならず者の道/Rogue's Passage

サボタージュ能力に乏しいリミテッド環境なので、基本的にアグロが最後の一押しを捻じ込むのをサポートするカード。また、腐りゆくカローク/Moldering Karokのような絆魂クリーチャーを安全に攻撃させ続けて毎ターン3ドレイン状態を維持する戦法も、息切れしやすさが難な黒緑ライフゲインのアーキタイプにとっては嬉しいオプション。

構築では静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler残虐の達人/Master of Crueltiesのような「通らば勝つ」コンボデッキのサポートに良いだろう。

[編集] 参考

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